[Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)

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andreassantoro
Beiträge: 1
Registriert: 11.09.2026, 23:29

[Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)

Beitrag von andreassantoro »

Hallo zusammen,

ich möchte euch FERROCADE vorstellen: ein Echtzeitstrategiespiel mit Basisbau, modularen Fahrzeugen und Versorgung mit Diesel und Munition. Technisch entsteht es mit Rust und Bevy.

Die Idee ist, dass nicht nur die Bewaffnung zählt: Ein selbst entworfenes Fahrzeug muss auch an der Front versorgt werden. Mich interessiert, ob diese Verbindung aus Fahrzeugbau, Kampf und Logistik verständlich ist und Spaß macht.

Das Projekt ist in einer frühen Alpha. Gerade Rückmeldungen von anderen Entwicklern zu Einstieg, Bedienung und Spielmechanik wären hilfreich:
  • Wo fehlen Erklärungen oder klare Rückmeldungen der Oberfläche?
  • Sind Fahrzeugentwurf und Nachschub nachvollziehbar?
  • Welche zusätzlichen Entscheidungen oder Inhalte würden das Spiel interessanter machen?
Wer selbst testen möchte: Die Alpha ist kostenlos, derzeit nur für Windows und ausschließlich auf Deutsch. Zugang gibt es nach Anmeldung und persönlicher Freischaltung. Inhalte und Balance entwickeln sich weiter; eure Ideen sollen dabei mit einfließen.

Screenshots, Trailer und Anmeldung: https://ferrocade.com/

Ich freue mich auch hier im Thread über eure Einschätzungen!
NytroX
Establishment
Beiträge: 435
Registriert: 03.10.2003, 12:47

Re: [Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)

Beitrag von NytroX »

Hi,
wie immer ist eine Anmeldung, um ein Spiel zu testen, für viele eine große Hürde. Wenn ich mich registrieren muss, teste ich es nicht.

1)
Balancing: die Auswahl der Einzelkomponenten sieht erstmal nett aus, aber meistens ergeben sich Probleme durch das Balancing. Oft gibt es ein paar Builds, die den anderen überlegen sind. Dann macht es quasi nur noch Sinn, diese zu verwenden. Also in der Realität ist die Auswahl dann eingeschränkter als in der Theorie. Und dann könnte man genau diese 5-6 Builds auch einfach als Fertig-Einheiten anbieten, dann braucht es das Bau-System nicht.

2)
Wann soll das bauen in der Werkstatt passieren? Während der Schlacht/dem RTS-Spiel hat man selten Zeit dazu, weil man mit dem Bauen und Ziehen und Versorgen der Einheiten beschäftigt ist. Es sein denn, man weiß genau was man tut, und klickt sich kurz durch. Dann kommt man aber meistens wieder zu Punkt (1). Man könnte also dem Spieler erlauben, ein paar Einheiten "offline" zu bauen, vor dem eigentlichen Spiel. Vor allem mit Versorgung usw. könnte es halt passieren, dass der Spieler zu viel zu tun hat.

Meiner Meinung nach ist es kritisch, dass du diese beiden Punkte in den Griff bekommst, und dass das Spiel damit am Ende Spaß macht.
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