Habs jetzt mal weiter gespielt und bin bis zum Level 8 gekommen (ich glaube, das ist immer noch das Training?)
Hier und da wären ein paar Erklärungen vlt. ok, beispielsweise hat es etwas gedauert zu verstehen, dass ich in Level 8 eine Art Schild habe. Erst dachte ich, meine dicke Waffe sei kaputt, dann dachte ich, vielleicht sei das ein Nahkampfwerkzeug, und dann kam ich auf die Idee, es könne ja vlt. ein Schild sein. Sehr nette Idee!
Letztendlich war das Level aber dann doch ein wenig zu schwer für mich. Nach 5-6 Versuchen hab ich erstmal aufgegeben. So wirklich warm geworden bin ich mit der Steuerung immer noch nicht, letztendlich Ziele ich jetzt einfach mit dem Torso und Laufe dabei in irgendeine unkoordinierte Richtung.
Und da Zielen schwierig ist, war meine Bevorzugte Taktik jetzt immer, in eine gute Schussposition zu kommen und dann volles Rohr drauf zu halten, bis der Gegner hinüber ist. Wirklich taktieren konnte ich mit der Hitze nicht, denn ein oder zweimal Schießen, dann weglaufen und sich verstecken und wieder neu anzugreifen ist so schwierig, dass man dabei einfach öfter getroffen wird, als wenn man voll drauf hält und ab und zu mal überhitzt stehen bleiben muss.
Das Spiel hat mich etwas an Mass Destruction erinniert, weil man aus der Top-Down Perspektive rumfährt und rumballert:
https://www.youtube.com/watch?v=-ZvnWwE5jrI
Mass Destruktion war kurzweilig, weil man mehr Abwechslung im Szenario hatte und jede Menge andere Dinge kaputt hauen konnte, und wirklich starke Gegner eher ab und zu kommen. Bei den 8 Missionen die ich bisher gespielt habe, ist auf der Karte quasi nix los (auch wenn ich Details wie das Umlaufen der Bäume im Sumpf Level beeindruckend finde), ich laufe eine Weile durchs nichts, finde dann alle Gegner auf einem Haufen und putze sie halt weg. Trotz sehr unterschiedlicher Waffen und Settings wird das doch irgendwie halbwegs schnell eintönig.
Für mich scheint sich ein wenig bewahrheitet zu haben, was Schrompf anfangs angesprochen hat - das Gunplay ist irgendwie etwas schwierig. Ich halte volles Rohr drauf und hoffe, dass die Gegner vor mir sterben, ansonsten probier ich es halt neu. Der Level mit dem Schild ist eigentlich wirklich eine gute Idee, was das angeht, aber meine Koordination war für die Steuerung einfach noch nicht ausreichend genug - ich hatte nicht wirklich das Gefühl, das umsetzen zu können, was es gebraucht hätte.
Das Spiel ist ja nun quasi fertig, so wie ich das sehe. Mein Fazit wäre dann, dass es einen coolen Stil und eine ziemlich polierte Umsetzung hat. Abwechslung in den Missionen und der Ausrüstung und ein gutes Mech-Feeling. Nur Steuerung und generelles Spielprinzip wollen noch nicht so ganz passen. Da scheint mir mehr, teils recht aggressives experimentieren nötig zu sein, um ein wirklich gutes Spiel daraus zu machen.
Tatsächlich erinnert mich das diesbezüglich ein wenig an mein Harald Hoppelhase. Da hat in meinen Augen auch alles gut funktioniert, aber letztendlich war das Spielprinzip ein wenig lau und man hätte echt viel anders machen müssen um das zu verbessern. Aber vielleicht ist auch genau das die Idee von kleinen Hobbyprojekten, man probiert eine Idee mal aus und guckt dann, was daraus wird.