Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident
Die besten Spiele machen es durch langsames Hinzufügen der Funktionen. Ich habe es bei Devader selbst nicht so hinbekommen, dass ich ganz zufrieden bin.
Hier:
- Laufen/Türen öffnen/Türen betreten
- Hüpfen am besten mit interessanten Challenges
- Gegner hauen (wozu braucht es überhaupt das Inventar??) -> 1 hit kills
...
Sterben ist wichtig bei so Spielen. Ich konnte wie gesagt einfach Gegner ignorieren und durchlaufen, der Schaden war fast egal bis zum Gorilla (die Raptoren haben mich gekillt, weil ich versucht habe zu kämpfen). Ohne die Angst vor dem Tot wird es schnell langweilig. Das Gas am Anfang ist auch irgendwie für nichts. Keine Ahnung wozu es das braucht. Schon schwer genug das mit der Kartoffelkanone zu begreifen, weil man überhaupt nicht daran hingeführt wird.
Hier:
- Laufen/Türen öffnen/Türen betreten
- Hüpfen am besten mit interessanten Challenges
- Gegner hauen (wozu braucht es überhaupt das Inventar??) -> 1 hit kills
...
Sterben ist wichtig bei so Spielen. Ich konnte wie gesagt einfach Gegner ignorieren und durchlaufen, der Schaden war fast egal bis zum Gorilla (die Raptoren haben mich gekillt, weil ich versucht habe zu kämpfen). Ohne die Angst vor dem Tot wird es schnell langweilig. Das Gas am Anfang ist auch irgendwie für nichts. Keine Ahnung wozu es das braucht. Schon schwer genug das mit der Kartoffelkanone zu begreifen, weil man überhaupt nicht daran hingeführt wird.
Blood of the Undead https://falkenbrew.itch.io/blood-of-the-undead
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Hey marcgfx,
wir haben das 'Push Back' umgesetzt.
Der Spieler hat nun die Möglichkeit die Gegner durch Schläge auf Distanz zu halten.
Das mit dem Vorbeilaufen an Gegnern haben wir im gestrigen Meeting besprochen.
Wir werden testen, dass der Spieler bei erhaltenem Schaden im Nahkampf um 10-15% verlangsamt wird.
Dadurch ist es ihm nicht mehr so leicht möglich zu entkommen.
Eventuell wird diese Verlangsamung auch nur angewandt, wenn der Spieler in den Rücken getroffen wird ('Backstab/Krippel').
Wie gesagt muss es erst getestet werden.
Bis zum Release der Vollversion werden wir weiter am Kampfsystem und am Spiel feilen.
Dir eine schöne Woche.
wir haben das 'Push Back' umgesetzt.
Der Spieler hat nun die Möglichkeit die Gegner durch Schläge auf Distanz zu halten.
Das mit dem Vorbeilaufen an Gegnern haben wir im gestrigen Meeting besprochen.
Wir werden testen, dass der Spieler bei erhaltenem Schaden im Nahkampf um 10-15% verlangsamt wird.
Dadurch ist es ihm nicht mehr so leicht möglich zu entkommen.
Eventuell wird diese Verlangsamung auch nur angewandt, wenn der Spieler in den Rücken getroffen wird ('Backstab/Krippel').
Wie gesagt muss es erst getestet werden.
Bis zum Release der Vollversion werden wir weiter am Kampfsystem und am Spiel feilen.
Dir eine schöne Woche.
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Update 2.1
Update 2.1 ist nun auf Steam verfügbar.





- Der Spieler startet jetzt mit 2 Begleitern.
- Es wurden Guides hinzugefügt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.
- Es wurden Karten für alle Level hinzugefügt.
- Das Sonnensystem (Oberwelt) ist jetzt zugänglich.
- Der erste Raum in allen Leveln ist jetzt zugänglich.
- 100+ Gegenstände (Waffen, Rüstungen, Fähigkeiten) sind jetzt zugänglich.
- Verbesserte Kamerabewegung und Fokussierung.
- Neue Schwierigkeitsgrade wurden hinzugefügt (für erfahrene Spieler).





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Update 3.0 ist nun auf Steam verfügbar.
- Zusätzlicher 'Arcade Modus' neben der 'Kampagne' ist nun verfügbar.
- Das Kampfsystem wurde weiterentwickelt und um 'Ausdauer' erweitert.
- Lehrer für Statuswerte sind nun verfügbar.
- Neue Ausrüstung Ausbalancierung.
- Neue Erfolge.
Das nächste Update ist für den Mai geplant.
https://store.steampowered.com/app/1961 ... _Incident/

- Zusätzlicher 'Arcade Modus' neben der 'Kampagne' ist nun verfügbar.
- Das Kampfsystem wurde weiterentwickelt und um 'Ausdauer' erweitert.
- Lehrer für Statuswerte sind nun verfügbar.
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Das nächste Update ist für den Mai geplant.
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'The Mir Incident' Update 3.1 ist nun auf Steam verfügbar.
Bekannte Probleme:
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.







Bekannte Probleme:
- Lags in Horde-Level auf hohen Schwierigkeitsgraden wenn der Vsync aktiv ist (aufgrund der großen Anzahl an Feinden).
Ein möglicher Workaround ist das Deaktivieren vom Vsync in den Optionen (kann zu kleinen Grafikverzerrungen führen).
Wir werden versuchen bis zum nächsten Release eine Lösung zu finden.
- Charakter Hitboxen wurden verbessert.
- Kopf-Treffer verursachen nun erhöhten Schaden.
- Gliedmaßen-Treffer verursachen nun reduzierten Schaden.
- Verbesserte Animationen für Raptoren.
- Neue Musik und Soundeffekte.
- Neue Grafiken.
- Charakterklassen sind nun verfügbar.
- Munition ist nun deutlich günstiger.
- Automatisches Ausrüsten beim Aufsammeln von Gegenständen, wenn der Ausrüstungsplatz frei ist.
- Kantengriff ist nun auch während dem Springen/Fallen möglich.
- Schnelles Plündern ist nun verfügbar. (Siehe Optionen)
- KI sucht nun nach Heilung wenn die Gesundheit niedrig ist.
- KI sucht nun nach Ausrüstung wenn nichts ausgerüstet ist.
- KI versucht nun beim Fallen sich durch einen Kantengriff zu retten.
- Begleiter helfen nun beim Plündern. (Siehe Optionen)
- Englische Sprachausgabe ist nun verfügbar (Deutsch wird folgen).
- Neue Arcade Level wurden hinzugefügt.
- Horde: Zufällige Events wurden hinzugefügt.
- Jagd: Spieler startet nun mit einer zufälligen Fernkampfwaffe.
- Rätsel: Zeitbegrenzung durch ausströmendes Gas hinzugefügt.
- Zu starke Überlagerungen von Soundeffekten sollte behoben sein.
- Performance Einbrüche wegen zu vieler Soundeffekte sollten reduziert sein.
- Performance Einbrüche wegen zu vieler KI-Charaktere sollten reduziert sein. (Siehe Optionen)
- Rückwärts laufende Charaktere sollten behoben sein.
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.







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Re: Rhineware – The MIR Incident
Ich mag immer noch den Grafikstil. So eine schlichte gemalte saubere Optik, wie in alten Zeiten.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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'The Mir Incident' Update 3.2 ist nun auf Steam verfügbar.
Bekannte Probleme:
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.



Bekannte Probleme:
- Leistungseinbrüche während Arcade-Horde Level durch eine hohe Gegnerzahl.
Die Leistung wurde bereits verbessert, ist jedoch noch nicht zufriedenstellend.
Es wird für das nächste Update weiter daran gearbeitet.
Alternativ kann der Vsync deaktiviert und in den Fenster-Modus gewechselt werden.
Dies löst die Leistungseinbrüche.
- Verbesserte Charakter Hitboxen.
- Verbesserte Animationen für Wölfe und Hunde.
- Die Bildschirmfrequenz kann nun in den Optionen manuell eingestellt werden.
- Neue Grafiken.
- Neue Musik.
- Eine deutsche Sprachausgabe wurde hinzugefügt.
- Das Wald-Level auf der Erde ist nun vollständig betretbar, ist jedoch noch in Arbeit.
- Ein neues Arcade-Level wurde hinzugefügt.
- Spieler-Charakter-Kopf ist nun frei wählbar.
- Ragdoll-Effekte für Charaktere wurden hinzugefügt.
- Der KI wird nun mehr Bewegungsfreiheit erlaubt, weniger präzise jedoch weichere Bewegungen.
- Charakter-Flackern am Kamerarand sollte behoben sein.
- Parallax-Hintergrund-Flackern bei 4k Monitoren sollte behoben sein.
- Auto-Equip von Speeren und Schilden sollte nun möglich sein.
- Tote Begleiter sollten beim Laden wieder ihre volle Ausrüstung haben.
- Während der Sprungattacke nach hinten schauende Charaktere sollten behoben sein.
- Die Karte sollte beim Vergrößern/Verkleinern wieder richtig angezeigt werden.
- Charakter Kollisionserkennung sollte nun effizienter sein.
- Sprite-Skins sollten nun effizienter sein.
- Wegfindung sollte nun effizienter sein.
- Ragdoll-Effekte lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
- Post-Processing-Shader lassen sich über die Optionen ein- / ausschalten.
- Post-Processing-Shader wurden für Horde-Level intern deaktiviert.
- Für diesen Release wurde an einem Online-Multiplayer gearbeitet.
Steam-Matchmaking konnte erfolgreich umgesetzt werden.
Spieler-Charaktere konnten erfolgreich synchronisiert werden.
Zerstörbare Objekte konnten erfolgreich synchronisiert werden.
Sammelbare Gegenstände konnten erfolgreich synchronisiert werden. - Die Weiterentwicklung wurde jedoch aufgrund mangelnder Ressourcen auf Eis gelegt.
Sollte die Nachfrage jedoch vorhanden sein, so kann dieser wieder eingebaut werden.
Das nötige Know-How und der Code sind vorhanden.
Für eine vollständige Online-Multiplayer Umsetzung werden geschätzt 6 Monate benötigt.
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.



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'The Mir Incident' Update 3.3 ist nun auf Steam verfügbar.
Allgemein:
Das nächste Update ist für den Februar geplant.
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.




Allgemein:
- Projekt wurde auf Unity 6 aktualisiert.
- Ambient-Occlusion wurde eingebaut.
- Ragdoll-Effekte wirken nun auch während dem Rückstoß (nicht für Spieler/Begleiter).
- Neue Grafiken.
- Neue Audiodateien.
- Neue Charakterklasse 'Infizierter' wurde hinzugefügt.
- Die Charakterklasse 'Boxer' hat jetzt die Chance, Gegner zu betäuben.
- Die Charakterklasse 'Jäger' hat jetzt die Chance, Rüstung zu ignorieren.
- Neue Ausrüstung wurde hinzugefügt.
- Altes Statuseffekt System wurde durch ein neues ersetzt.
- Neue Statuseffekte wurden hinzugefügt.
- Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt.
- Manche Waffen haben nun Statuseffekte.
- Manche Helme/Rüstungen geben nun zusätzlich Attributswerte.
- Weitere Räume wurden im Wald-Level auf der Erde dekoriert. (in Arbeit)
- Ein neues Level wurde unter der Kategorie 'Jagen' hinzugefügt.
- Eine neue Kategorie 'Dungeon' sowie ein zugehöriges Level wurde hinzugefügt. (in Arbeit)
- In der Kategorie 'Horde' bietet der Shop nun ein zufällig generiertes Inventar an.
- Level in der Kategorie 'Jagen' wurden neu dekoriert.
- Doppelt angezeigte oder übersprungene Standortinformationen sollten behoben sein.
- Auto-Aim wird nun aufgehoben wenn der Spieler vom Ziel wegschaut.
- Falsche Parallax-Hintergrund Beleuchtung bei Nacht sollte behoben sein.
- Verdrehungen bei Ragdoll-Effekten sollten behoben sein.
- Die meisten Projektile werden nach der Benutzung nicht mehr zerstört sondern recycled.
- Wegfindung wird nicht länger kontinuierlich sondern nur nach Bedarf berechnet.
- Verbesserte Oberflächen-Collider generierung.
- Ambient-Occlusion lässt sich über die Optionen ein- / ausschalten.
Das nächste Update ist für den Februar geplant.
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.




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'The Mir Incident' Update 3.4 ist nun auf Steam verfügbar.
Allgemein:
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.





Allgemein:
- Ragdoll-Effekte wirken nun auch bei den restlichen Charakteren (z.B. Spinne, Alien, ...).
- Ragdoll-Effekte wirken nun auch bei Spieler und Begleitern.
- Sammelbare Gegenstände können nun visuell hervorgehoben werden (siehe Optionen).
- Neue Grafiken wurden hinzugefügt.
- Neue Audiodateien wurden hinzugefügt.
- Neue Handwerksfähigkeit 'Schärfen' wurde hinzugefügt (derzeit von Anfang gelernt).
- Neue Handwerksfähigkeit 'Modifizieren' wurde hinzugefügt (derzeit von Anfang gelernt).
- Einige 'Schleim' Platzhalter wurden durch neue 'Zombie' Charaktere ersetzt.
- Inventar/Loot/Shop können nun einzigartige Gegenstände halten.
- Speicherdatei kann nun einzigartige Gegenstände halten.
- Waffen/Rüstungen haben nun eine Chance bis zu drei weitere zufällige Attribute zu haben.
- Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt (Mehr Münzen, mehr Munition, ...).
- Nahkampfwaffen können nun am 'Schleifstein' für zufällige Effekte geschärft werden.
- Fernkampfwaffen können nun an der 'Werkbank' für zufällige Effekte modifiziert werden.
- Granaten und Minen haben nun eine Chance gegnerische Rüstung zu zerschmettern.
- Neue Ausrüstungsgegenstände wurden hinzugefügt.
- Das Einstiegslevel 'Labor' kann nun übersprungen werden.
- Weitere Räume wurden im 'Wald' Level auf der 'Erde' dekoriert. (in Arbeit)
- Bühnenkampf: Ein neues Level wurde hinzugefügt.
- Bühnenkampf: Level wurden neu dekoriert.
- Dungeon: 'Zone 2' wurde hinzugefügt.
- Dungeon: Die Beute wurde verbessert.
- Charaktere sollten sich bei der aktivierung der Ragdoll-Effekte weniger verdrehen.
- Türme fallen beim platzieren nicht mehr um.
- KI sollte nun nicht mehr an verschlossenen Türen stecken bleiben.
- KI sollte nun während einem Strategiewechsel nicht mehr stecken bleiben.
- Die meisten Fähigkeiten werden nach der Benutzung nicht mehr zerstört sondern recycled.
- Die Anzahl der Wegfindungsberechnungen pro Sekunde ist nun begrenzt.
- Ragdoll-Effekte können nun nicht mehr deaktiviert werden.
- Unity wurde auf eine neuere Version aktualisiert.
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'The Mir Incident' Update 3.5 ist nun auf Steam verfügbar.
Teile der UI wurden verbessert.

Ein Tag-Nacht-Zyklus wurde hinzugefügt.

Neue Werkbänke wurden hinzugefügt.

Kampf- und Statusinformationen wurden hinzugefügt.

Das Wald-Level auf der Erde wurde dekoriert und bevölkert.

Allgemein:
Habe einen schönen Tag und eine gesegnete Woche.
Teile der UI wurden verbessert.

Ein Tag-Nacht-Zyklus wurde hinzugefügt.

Neue Werkbänke wurden hinzugefügt.

Kampf- und Statusinformationen wurden hinzugefügt.

Das Wald-Level auf der Erde wurde dekoriert und bevölkert.

Allgemein:
- Teile der UI wurden auf das neue Unity UI-Toolkit umgestellt. (in Arbeit)
- Ein dynamischer Tag-Nacht-Zyklus wurde hinzugefügt.
- 'Ambient Occlusion' wurde verbessert.
- 'Untote' Charaktere haben nun eine geringe Chance andere Charaktere zu infizieren.
- Neue Kamerafolgetypen Hart/Sanft/Vorausschauend/Dynamisch wurden hinzugefügt. (siehe Optionen)
- Neue Grafiken wurden hinzugefügt.
- Neue Audiodateien wurden hinzugefügt.
- Charakterklasse 'Infizierter' wurde leicht überarbeitet.
- 'Kampftext' (Schadensinformationen) wird nun bei jedem Treffer angezeigt.
- Aktive Statuseffekte werden nun in der Schnellleiste angezeigt.
- Gegenstände können jetzt in Truhen gelagert werden.
- Verkaufte Gegenstände können nun von Händlern zurückgekauft werden.
- Fertigkeiten 'Schmieden' und 'Häuten' sind nun (vorrübergehend) von Anfang an erlernt.
- Neue Fertigkeiten „Metalle schmelzen“ und „Taschendiebstahl“ wurden hinzugefügt. (Derzeit von Anfang an erlernt)
- Schaden von Fähigkeiten skaliert nun mit den Charakterwerten (z. B. Granaten, Beschwörungen ...).
- Neue Ausrüstung wurde hinzugefügt.
- Neue Werkbänke wurden hinzugefügt (z. B. Schmelzofen, Schmiede, Amboss, Sägebock, ...).
- Neue Statuseffekte für Waffen wurden hinzugefügt (z. B. Krankheit).
- Neue Ausrüstungsattribute wurden hinzugefügt (z. B. erhöhte Menge an gesammelten Materialien).
- Level wurden auf den neuen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus aktualisiert.
- 'Wald' Level auf der Erde wurde dekoriert und mit Feinden bevölkert.
- Level wurden auf den neuen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus aktualisiert.
- Jump and Run: Ein neues Level wurde hinzugefügt.
- Jump and Run: Level wurden re-dekoriert.
- Rüstungswerte werden bei DoT-Effekten nicht mehr doppelt verrechnet.
- Spielerschaden sollte nun auch auf höheren Schwierigkeitsgraden korrekt berechnet werden.
- Geschwindigkeitsdebuffs sollten nicht länger zu einer negativen Bewegungsgeschwindigkeit führen.
- Das Blockieren von Projektilen stationärer Waffen sollte nun möglich sein.
- 'Kampftext' kann deaktiviert werden (siehe Optionen).
- Animationsereignisse werden nun im nächsten physikalischen Zyklus verarbeitet.
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