zwei kurze Fragen zu Assimp's aiAnimation struct:
- Kann man davon ausgehen, dass für alle aiNodeAnim in einem aiAnimation::mChannels Array der Wert aller mNum...Keys identisch ist?
D.h. wenn eine (ai)Animation z.B. 23 Keys/KeyFrames hat, dann sollte ja für alle Channels/aiNodeAnims je 23 Positionen, 23 Quaterions und 23 Scalings vorhanden sein?
Oder, noch anders formuliert: Ein Member aiAnimation::mNumFrames anstelle der ganzen aiNodeAnim::mNum...Key Members würde doch eigentlich reichen, oder? ;-) - Wie ist ein Tick definiert? (1 Tick == 1 Keyframe ??)
und allen frohe Weihnachten! :-D