Ja is mir auch aufgefallen. Eigentlich sollte es durch das mip mapping geblurrt sein, aber wegen dem Texture Point Filter sieht es wohl nicht so toll aus.marcgfx hat geschrieben: ↑02.01.2021, 19:32 Sieht jedenfalls viel besser aus mit MSAA. Was jetzt aber irgendwie auffällt ist dass die Kanten super sind, aber innerhalb der Flächen harte Übergänge sichtbar sind. Ich frag mich ob anti-aliasing hier auch mit geblurten Texturen vorgetäuscht werden könnte. In meinem Fall ging es, aber ich habe kein MIP-mapping.
Hier mal als Vergleich.
Point-Filter Bilinear Trilinear Anisotrop 8x Ohne sich jetzt näher damit befasst zu haben, bräuchte man wohl eine (eigene?) Implementierung eines Trilinear-Point-Filters. Das könnte ich mir mal für die Zukunft anschauen.