[Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

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antisteo
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[Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Beitrag von antisteo »

Ich habe leider den Code der alten gwX-Voxel-Engine nicht mehr, aber hab noch die Mechanismen und Optimierungen im Kopf.
Unbenannt.jpeg



Dank KI war der Code auch schnell wieder aufgesetzt. Nur ist die KI nicht so gut, Code auch schnell zu bauen (leider)
Aber schon cool, dass das jetzt alles im Browser läuft
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Beitrag von antisteo »



Jetzt sogar besser als die originale: mit dynamichen LOD-Stufen
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Beitrag von antisteo »

Screenshot 2026-01-25 at 21-14-08 Worldforge - Network Client.png
Work on Progress von Milliarden-Voxeln-Welten, die zum Client in LOD-Stufen gestreamt werden.
Die Seams zwischen den LOD-Stufen muss ich noch coden

Screenshot 2026-01-25 at 21-33-12 Worldforge - Network Client.png
so sieht es dann aus der Nähe aus
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Beitrag von Schrompf »

Machst Du jetzt doch daran weiter? Ich hatte das zuerst so verstanden, dass Du hier nur ein altes Projekt von Deiner Platte hervor holst?
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
antisteo
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Beitrag von antisteo »

Schrompf hat geschrieben: 26.01.2026, 08:45 Machst Du jetzt doch daran weiter? Ich hatte das zuerst so verstanden, dass Du hier nur ein altes Projekt von Deiner Platte hervor holst?
auf der Platte ist es ja nicht mehr.

Ich baue es noch mal neu (mit AI) und entwerfe irgendwann mal eine modulare Game Engine, bei der ich features immer wieder neu rekombinieren kann (z.B.: Ich hätte gerne 3D-Grafik, ein Geld-System, sowie ein Wege-System mit Häusern die etwas produzieren)
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Beitrag von antisteo »

Knospe-Prototyp.png
ich probiere noch mal einen zweiten Ansatz, der keine Seams braucht, aus: rhombusförmige Voxel. Ein bisschen organischer als cubes und im Shader mische ich dann die Materialien zusammen, d.h. weiche Übergänge von Sand nach Gras sind auch über längere Strecken stabil möglich
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