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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 25.10.2025, 14:35
von joeydee
Schrompf hat geschrieben: 25.10.2025, 13:44 Mini-Feature-Wunsch: [optional] [halb]transparente Hintergründe für jegliche Schrift aufm Bildschirm. Verbessert die Lesbarkeit.
Oder Outlines.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 26.10.2025, 14:53
von Jonathan
Schrompf hat geschrieben: 25.10.2025, 13:44 Mini-Feature-Wunsch: [optional] [halb]transparente Hintergründe für jegliche Schrift aufm Bildschirm. Verbessert die Lesbarkeit.
Tatsächlich hatte ich gestern Abend auch schon die selbe Idee :D
2025-10-26_16-51-02_Landvogt.png
2025-10-26_16-50-21_Landvogt.jpg

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 17.01.2026, 21:52
von Jonathan
GUI Effekte im Murmel Hauptmenü:
2026-01-17_23-42-58_Balls.mp4
(589.08 KiB) 36-mal heruntergeladen
Ich habs ja in unterschiedlichen Threads schon angesprochen - ich baue gerade mein GUI System um, weil ich Gamepadunterstützung haben will. Dafür brauche ich unter anderem ein Fokus-System, damit man Bedienelemente auswählen kann. Und dieser Fokus muss natürlich entsprechend irgendwie visuell repräsentiert werden.

Im Landvogt hab ich einfach die Farbe des Buttons geändert - heller, wenn der Mauszeiger drüber war, dunkler, wenn man ihn runtergedrückt hat. Das hat auch erstaunlich gut funktioniert, das erste ist ein wie ein Glühen oder ein Scheinwerfereffekt, das zweite ist halt wie wenn man den Knopf physisch rein drückt und er deshalb weniger Licht abbekommt.

Jetzt können Buttons aber beliebige Effekte haben. In diesem Fall ein Glühen unter dem Bild. Das Sprite ist super hässlich, aber es geht ja um den Code. Harald Hoppelhase wird dann demnächst auch angepasst, da wird dann eine Mohrrübe vor dem ausgewählten Knopf hin- und hertanzen.

Wie man im Video sieht, können Fokuseffekte zeitlich animiert sein, und obwohl immer nur ein Objekt Fokus haben kann, kann die Animation etwas länger leben, um ein hübsches Ausblenden zu ermöglichen. Daher sieht man bei schnellen Mausbewegungen mehrere Fokuseffekte.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 05.02.2026, 18:03
von Schrompf
screenshot0041.png
Endlich: eine geschlossene Oberfläche. Es gibt noch jede Menge Kleinigkeiten: die früher schonmal erwähnten spitzen Ecken, der ganze Ärger rund um Pixelmitten vs. Texturkoords, die LOD-Säume, vereinzelte nicht-deterministische Effekte an Kanten, so dass es mit nem Shader drauf dann doch wieder aufklafft... aber ich freu mich erstmal. Damit kann ich jetzt mal endlich ein bissl Grafikeffekte basteln

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 06.02.2026, 06:57
von Mirror
Gefällt mir. Schon erstaunlich was man mit Voxeln alles machen kann.

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verfasst: 06.02.2026, 09:28
von Schrompf
Danke :-) Aber das hier hat nix mit Voxeln zu tun, das ist reine Geometrie-Verarbeitung. Deswegen isses ja auch so kompliziert, das stabil und grenzfallfrei hinzukriegen.