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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 07.06.2026, 13:48
von woodsmoke
Danke. Ich habe vor einigen Jahren ein Samsung Galaxy Tablet S7 FE gekauft für etwa 400€. Da war der Stift dabei. Programm ist Infinite Painter.
Es kommt vor dass ich auf Papier skizziere wenn ich nicht zuhause (weg vom Tablet) bin. Aber meistens gehts direkt vom Kopf ins Tablet. Da kann man ja prima Löschen, Objekte verschieben und ausprobieren.
Schwer zu sagen wie lange ich brauche für ein Bild, da jedes unterschiedlich viele Details hat. Aber etwas mehr als eine Stunde für ein Bild würde ich sagen. Oft gehe ich zu bereits gemalten Bilder zurück und hübsche sie auf.
Angefangen wird bei diesem Projekt mit einem schwarzen Hintergrund. Dann mit großen Blobs alles grob platzieren und dann mit sauberen Linien die Details ausarbeiten. Als Pinsel nutze ich hier ausschließlich den FüllPinsel (Solid Fill). Damit malt man einen Rahmen und die Form wird ausgefüllt. (Bzw beim Radiergummi wird die Form gelöscht)
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 16.06.2026, 00:59
von woodsmoke

WIP von einer aufwändigeren Seite. Ein Bibliothek Käfer. Man wählt ein Buch.
Mit zeichnen werde ich diese Woche ganz fertig.
Sind an die 60 Seiten geworden.
Dann alles in Gamemaker einbauen, andere Musik, und bisschen sfx.
EDIT
Wahrscheinlich werden es doch 64 Seiten. :P
Es wird verschiedene 1-bit Farbpaletten zur Auswahl geben.
Oh nein... ich sehe gerade
MechJam7 fängt gleich an.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 19.06.2026, 10:41
von gombolo
Respekt an dich, dass du bei diesem Wetter freiwillig vor dem PC sitzt und dein Spiel weiterentwickelst. :D
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 20.06.2026, 11:37
von woodsmoke
Erst um ~21h wenn die Kinder im Bett sind und alles andere erledigt ist. Dann gönne ich mir klein wenig Ganja-Dampf und vertiefe mich in meinen Games bis Mitternacht.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 05.07.2026, 00:20
von woodsmoke
Großer Update von Seek Deep ist raus. Aus dem schnellen GameJam Spiel ist was größeres geworden.
- 16 ---> 64 Seiten
- Soundeffekte, neue Musik & viele Farbpaletten
- 5 Wege zu gewinnen, 19 Wege zu verlieren

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 17.09.2026, 13:41
von Jonathan
Hier mal ein kleines Spiel, das ich gestern "gemacht" habe und morgen wieder löschen werde:
Fernwood - The Latern Trail
2MB Download, keine Installation, Spielzeit ca. 1 Minute. Ist ganz nett
Das ganze ist ein kleiner Test für ein Nebenprojekt, das ich diese Woche mal umsetzen und demnächst im Detail vorstellen werde. Im Wesentlichen geht es darum ein altes DOS Spiel komplett zu nachzubauen.
Wir hatten ja neulich die Diskussion über
AI-Disassembler, und vor kurzem wollte ich nochmal ein altes Spiel aus meiner Kindheit spielen und habe dazu folgenden, modernen Nachbau gefunden der direkt auf modernen Systemen läuft:
Laser Kombat
Da dachte ich mir, das kann ich doch auch, und dank KI wird das auch überhaupt nicht so lange dauern. Erstmal brauche ich dafür aber eine leichtgewichtige 2D Engine für tile-based Games. Und Fernwood ist jetzt ein kleines Testprojekt. Komplett KI entwickelt, mit einem einzelnen Prompt ("Schreibe eine 2D Spieleengine und implementiere ein Testprojekt mit blablabla" - es folgten 4 Abschnitte technischer Details die ich in 10 Minuten runtergetippt habe, abgeschlossen mit "Stelle keine nachfragen, sondern benutze immer deinen best-guess, wir reviewen dann das Endergebnis zusammen"). Danach hab ich einen Film angemacht, und als der Abspann über den Monitor flimmerte, war Fernwood fertig. (Grafik und Sound sind auch alle generiert).
Das ist schon beeindruckend, wie ich finde. Das man Bilder generieren kann, ist ja lange klar, aber ein komplettes Spiel One-Shotten, das ist schon nicht so schlecht. Natürlich ist alles total belanglos, sogar der Name ist recht dumm, deswegen lösche ich es vermutlich morgen auch wieder. Aber das war ja auch echt nur der Test für das eigentliche Projekt, was ich dann hoffentlich in den nächsten Tage in einem ähnlichen Tempo abschließen kann.
Verwende hab ich übrigens das ~120 Euro/Monat OpenAI Plus Abo - hab die letzten Tage einiges damit gemacht und bin noch in kein Tokenlimit gerannt. Das ist schon eine andere Hausnummer als das "KI hat einen kompletten C Compiler entwickelt, aber es hat auch 20 Tausend Dollar an Token gekostet".
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 18.09.2026, 13:26
von woodsmoke
Nach meinem letzten Point&Click Spiel mit 1-bit Optik, habe ich noch eins im gleichen Format angefangen, dieses Mal mit Weltall Setting statt Dungeon. Hier sieht man wie ich den Hauptcharakter entwickelt habe:

Der vorherige Dungeon Hauptcharakter hatte immer ein Licht (Fackel), darum wollte ich ihm auch eins geben, habe mich aber am Ende doch dagegen entschieden.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 18.09.2026, 16:03
von Jonathan
Oh, das erinnert mich irgendwie an Closure:
https://www.youtube.com/watch?v=evT7juxUHVo
Bin auf jeden Fall schon gespannt :)
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 19.09.2026, 08:46
von woodsmoke
Ja stimmt, neben der 1-bit Optik, hat die Figur auch Ähnlichkeit. Kannte Closure bisher nicht.
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 08.10.2026, 00:57
von woodsmoke
:D
Fertig!
Ein interaktiver Comic.
33 handgemalte Szenen
CC0 Sound und Musik von freesound.org
Gamemaker Studio 1

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 08.10.2026, 18:20
von NytroX
Sehr schön, kurzweilig und ich musste ein paar Mal lachen.
Tolles Projekt, sehr zu empfehlen!
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 09.10.2026, 00:15
von Schrompf
Seek Far ist echt cool. Ich hab echt systematisch alle Pfade durchprobiert, und ich hab mich echt gefreut. Schöne Bilder, dichte Soundkulisse, kurz und effektiv. Sehr cool!
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verfasst: 09.10.2026, 01:45
von woodsmoke
Freut mich, dass es gut ankommt. :)
Ich weiß noch nicht was mein nächstes Projekt wird, aber es wird auf jeden Fall "game-iger", und kein interaktives Comic sein wie Seek Deep und Seek Far.