Blender - schnüre/ fäden/ seile...
Verfasst: 18.01.2013, 20:06
hi,
ich hab mal eine frage die mich schon länger etwas quält. kann man in blender fäden oder schnüre erstellen, die sich bewegen können, ohne einen hohen polycount zu erhalten?
bsw: die sehne bei einem pfeil und bogen.
kann man das machen? wenn ja, wie?
liebe grüße
ich hab mal eine frage die mich schon länger etwas quält. kann man in blender fäden oder schnüre erstellen, die sich bewegen können, ohne einen hohen polycount zu erhalten?
bsw: die sehne bei einem pfeil und bogen.
kann man das machen? wenn ja, wie?
liebe grüße