[Projekt] Tower - Mobile Tower Defense, Solo-Entwicklung
Verfasst: 03.09.2026, 12:28
Hallo zusammen,
ich bin Aydin und entwickle seit einigen Monaten "Tower", ein Tower
Defense für Android und iOS. Solo, in Unity 6 mit URP.
Was das Spiel werden soll:
Fantasy/Sci-Fi mit verwitterten Steinruinen und blauer Kristall-Energie.
Isometrische Ansicht im Querformat. Der Kern der Idee ist kein System
mit hunderten Türmen, sondern wenige klar unterscheidbare Turm-Familien,
die über Upgrade-Pfade und modulare Gems sehr unterschiedlich gespielt
werden können. Tiefe statt Breite.
Wo ich stehe:
Der technische Kern läuft. Spawn, Wegpunkte über Unity Splines, Gegner,
Bauplätze, Türme mit Targeting und Projektilen, Wellen, Ressourcen-
Ökonomie, Rundenzustand. Alles auf dem Gerät getestet, aktuell rund
150 automatisierte Tests. Es ist noch Greybox - die Optik kommt bewusst
zuletzt, erst müssen die Berechnungen stimmen.
Was mich vielleicht von anderen Hobbyprojekten unterscheidet:
Als Implementierer und habe darum einen
recht strengen Prozess gebaut - Lessons Learned als durchsuchbare
Datenbank, Regressionstests als Guards, Entscheidungslog. Klingt nach
Overhead, hat mir aber schon mehrere stille Bugs gefunden, die sonst
erst im Balancing aufgefallen wären.
Warum ich hier poste:
Erstmal einfach, um das Projekt zu zeigen und Rückmeldung zu bekommen.
Mittelfristig oder langfristig suche ich jemanden für die 3D-Modelle - Gegner und
Umgebungsteile nach vorhandenen Konzeptbildern. Das ist der Bereich,
den ich selbst nicht abdecken kann.
Screenshots reiche ich nach, sobald die Map über Greybox hinaus ist.
Fragen beantworte ich gern.
ich bin Aydin und entwickle seit einigen Monaten "Tower", ein Tower
Defense für Android und iOS. Solo, in Unity 6 mit URP.
Was das Spiel werden soll:
Fantasy/Sci-Fi mit verwitterten Steinruinen und blauer Kristall-Energie.
Isometrische Ansicht im Querformat. Der Kern der Idee ist kein System
mit hunderten Türmen, sondern wenige klar unterscheidbare Turm-Familien,
die über Upgrade-Pfade und modulare Gems sehr unterschiedlich gespielt
werden können. Tiefe statt Breite.
Wo ich stehe:
Der technische Kern läuft. Spawn, Wegpunkte über Unity Splines, Gegner,
Bauplätze, Türme mit Targeting und Projektilen, Wellen, Ressourcen-
Ökonomie, Rundenzustand. Alles auf dem Gerät getestet, aktuell rund
150 automatisierte Tests. Es ist noch Greybox - die Optik kommt bewusst
zuletzt, erst müssen die Berechnungen stimmen.
Was mich vielleicht von anderen Hobbyprojekten unterscheidet:
Als Implementierer und habe darum einen
recht strengen Prozess gebaut - Lessons Learned als durchsuchbare
Datenbank, Regressionstests als Guards, Entscheidungslog. Klingt nach
Overhead, hat mir aber schon mehrere stille Bugs gefunden, die sonst
erst im Balancing aufgefallen wären.
Warum ich hier poste:
Erstmal einfach, um das Projekt zu zeigen und Rückmeldung zu bekommen.
Mittelfristig oder langfristig suche ich jemanden für die 3D-Modelle - Gegner und
Umgebungsteile nach vorhandenen Konzeptbildern. Das ist der Bereich,
den ich selbst nicht abdecken kann.
Screenshots reiche ich nach, sobald die Map über Greybox hinaus ist.
Fragen beantworte ich gern.