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- 04.01.2011, 15:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Hi Schrompf, b) das Datenmodell auf MD5-Strukturen umstellen [...] Die Vorteile des neuen Formats müssten gewaltig sein, um einen solchen Schritt zu rechtfertigen. Und das sind sie nicht. c) das Datenmodell weg von POD und hin zu C++-Containern verändern [...] Und das für ein im Grunde gelöstes Prob...
- 30.12.2010, 22:53
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Anzunehmen dass die Entwickler das bestehende Projekt über den Haufen werfen und etwas für deine Bedürfnisse implementieren, allein aufgrund deiner Behauptung das sei ja für die ganze Welt unglaublich nützlich, ist ein wenig naiv, OpenSource hin oder her. Äh, also das habe ich auch weder gemeint no...
- 30.12.2010, 21:49
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Hallo Schrompf, besten Dank für Deine ausführliche Antwort. Ich möchte gerne versuchen, auch besser zu erklären, was mich motiviert und wie: Als ich auf Assimp aufmerksam geworden bin, und begonnen habe es mir näher anzusehen, haben sich für mich zwei wichtige Ziele bzw. "Themen" abgezeich...
- 29.12.2010, 02:22
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Ich habe aber wohl unterschätzt, wieviel Gewöhnung dafür nötig ist, die natürlich weniger erfahrenen Leuten fehlt. Aha, und demnach ist für Dich bestimmt selbst Linus Torwalds ein weniger erfahrener Programmierer, weil er Patches nur wegen inkonsistentem Stil nicht in den Kernel einbaut? Hast Du ht...
- 28.12.2010, 18:40
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Alexander, danke. Ich möchte nochmal sagen, dass es mir sehr leid tut, wenn irgendwas falsch rüber kam. Beim Lesen des Assimp Codes habe ich allerdings auch einige Ideen, was man verbessern könnte, und deswegen schreibe ich hier. Ich bin auch selbst bereit, diese Verbesserungen umzusetzen, falls sie...
- 28.12.2010, 17:47
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Möcht' mal gern wissen, was Dir für ne Laus über die Leber gelaufen ist... wollte weder Dich noch jemand sonst beleidigen. Arbeiten tue ich übrigens auch quasi täglich [EDIT: mit Code aller Art], gerade deshalb habe ich das mit AStyle doch vorgeschlagen! EDIT: Habe oben zuerst was falsch gelesen, da...
- 28.12.2010, 17:28
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Re: Assimp und AStyle?
Der Stil ist inkonsistent - das stimmt. Aber ist das denn für irgendjemanden relevant? Das ist jetzt ein Scherz, oder? Falls nicht: http://de.wikipedia.org/wiki/Programmierstil#Zweck Der Code ist trotzdem größtenteils gut lesbar, Naja... Wenn es einen automatischen Umformatierer gäbe, der endlich d...
- 27.12.2010, 22:38
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- Thema: Assimp: Fragen zum MD5 Loader
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Assimp: Fragen zum MD5 Loader
Hi! Wie im anderen Thread schon erwähnt, lese ich gerade im MD5 Loader Code. Meine Haupt-Frage ist: :arrow: Ist ein in Assimp importiertes MD5 Mesh äquivalent zum "Original" MD5 Mesh, insbesondere wenn beide animiert werden?? Etwas präziser formuliert: Ich vermute bzw. gehe davon aus, dass...
- 27.12.2010, 21:17
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- Thema: Assimp und AStyle?
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Assimp und AStyle?
Guten Abend, ich lese gerade im MD5 Loader Code von Assimp (später mehr dazu...), aber kurze Zwischenfrage: Wie steht ihr dazu, den Assimp Code mal durch AStyle laufen zu lassen? Das würde der Lesbarkeit imho sehr helfen, vorschlagsweise mit dieser .astylerc Konfigurations-Datei: # Don't keep backup...
- 26.12.2010, 19:48
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- Thema: Assimp: Untersch. zw Bone-anim. u mehrfach instantiierten M?
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Re: Assimp: Untersch. zw Bone-anim. u mehrfach instantiierte
Alles klar, danke vielmals! Also ich mache es nun so, dass ich den Nodes-Baum traversiere und dabei Meshes "instantiiere", die keine Bones haben. Danach laufe ich nochmal über die Scene->mMeshes und betrachte nun diejenigen Meshes, die mNumBones>0 haben. Interessanterweise scheint für letz...
- 26.12.2010, 12:27
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- Thema: Assimp: Untersch. zw Bone-anim. u mehrfach instantiierten M?
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Re: Assimp: Untersch. zw Bone-anim. u mehrfach instantiierte
Vielen Dank für Deine Antwort, Jeder Mesh wird in mindestens einem Node instanziiert, sonst hat der jeweilige Loader Müll produziert. Aber die Bones ordnen doch (im Allgemeinen bzw. U.U.) den Vertices ganz andere Nodes zu als die Instantiierung des Meshes durch den Node? Ein Mesh kann auch mehrfach ...
- 26.12.2010, 11:44
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- Thema: Assimp: Untersch. zw Bone-anim. u mehrfach instantiierten M?
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Assimp: Untersch. zw Bone-anim. u mehrfach instantiierten M?
[Sorry, die Betreff-Zeile ist einfach zu kurz: "Assimp: Unterscheidung zwischen Bone-animierten und mehrfach instantiierten Meshes?"] Hallo allerseits, kurze Frage: Soweit ich es sehe, kann in Assimp ein Mesh entweder Bone-animiert sein (dann taucht es nicht in einem der aiNode::mMeshes au...
- 24.12.2010, 16:25
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- Thema: Assimp: Gleiche Zahl von mNum*Keys für alle Channels?
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Re: Assimp: Gleiche Zahl von mNum*Keys für alle Channels?
Hi Alexander, vielen Dank für die schnelle Antwort! Ich sehe gerade, dass der mTime Member leider vom Typ double ist (im Ggs. z.B. zu int)... D.h. um aus einem aiAnimation ein "Array" zu erzeugen, dass für jeden Node und jedes Keyframe die Pos, Quat und Scale enthält, also in etwa MyData S...
- 24.12.2010, 12:54
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- Thema: Assimp: Gleiche Zahl von mNum*Keys für alle Channels?
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Assimp: Gleiche Zahl von mNum*Keys für alle Channels?
Hallo liebe Leute, zwei kurze Fragen zu Assimp's aiAnimation struct: Kann man davon ausgehen, dass für alle aiNodeAnim in einem aiAnimation::mChannels Array der Wert aller mNum...Keys identisch ist? D.h. wenn eine (ai)Animation z.B. 23 Keys/KeyFrames hat, dann sollte ja für alle Channels/aiNodeAnims...