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- 04.02.2012, 14:42
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Re: 5GB freier Dropbox Speicher
Yay, funzt bestens :P
- 21.11.2011, 23:49
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Nachdem bei den letzten Posts die künstlichen und natürlichen Dungeons gezeigt wurden, gibts jetzt die kombinierte Version, die quasi ein Level ausmacht. Die Zeichen lassen sich wie folgt interpretieren: W = Wand eines künstlichen Dungeons w = Wand eines natürlichen Dungeons D = Treppe ins nächste L...
- 15.11.2011, 18:51
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Genau ;) Das Generieren geht so schnell, da kann mans auch eben neu generieren lassen. Erreichbarkeit mit Automaten zu bewerkstelligen wäre wohl kaum sinnvoll möglich.
- 15.11.2011, 10:55
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Da die Showroomtags nun auch für nicht-Threadersteller gehen poste ich mal Bilder von den natürlichen Dungeons wie sie bisher aussehen. Erreichbarkeit wird hier bisher noch nicht getestet, ist ja aber keine große Sache und kommt die Tage rein. ;) Der Look der Dungeons gefällt schon mal :D NaturalDun...
- 05.11.2011, 19:57
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Welcher Algorithmus steckt denn hinter dem Generieren des Dungeons? Input für den Algo: ein paar vordefinierte Räume Dimensionen des Dungeons maximale Korridorlänge Min. Abstand um Räume für Korridore Generierung läuft dann so: Räume zeilenweise mit zufälliger Verschiebung in die Map einfügen (so v...
- 04.11.2011, 14:47
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Ein künstlicher Dungeon wie er im Grundriss generiert wurde. Sobald der Dungeon Generator an sich fertig ist, gibts das ganze in 3D. Dann wohl auch gleich mit den oben erwähnten Steintexturen ;)
edit: Wird im showroom nicht angezeigt, da ich nicht Threadersteller bin ... :'(
edit: Wird im showroom nicht angezeigt, da ich nicht Threadersteller bin ... :'(
- 04.11.2011, 09:06
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Technische Details zu prozeduralem Inhalt Da das ganze wie erwähnt ein Uni-Projekt ist, zielen wir darauf ab, möglichst viele Inhalte prozedural zu erstellen und dabei auch möglichst verschiedene Ansätze zu verwenden. Welt-Generator (grid based) Künstliche Dungeons (mit Ecken und harten Kanten) dur...