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- 19.02.2015, 16:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Low-Poly Modelle texturieren
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Re: Low-Poly Modelle texturieren
Danke für die Antwort. Habe grade gesehn, dass man in Sculptris ganz einfach UV-Maps von den High-Poly Meshes erstellen lassen kann. So kann ich schön das High-Poly Mesh in Blender mit dem Project Paint bemalen und alles zusammen auf das Low-Poly backen :D Läuft zwar etwas hakelig und etwas unstabil...
- 18.02.2015, 22:11
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Low-Poly Modelle texturieren
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Low-Poly Modelle texturieren
Hey mal wieder :) ich habe immer Schwierigkeiten beim Texturieren meiner Modelle. Man soll ja immer das Low-Poly modell texturieren weil das mit der UV-Map einfacher ist usw.. Aber wenn ich nun eine Normal-Map und eventuell eine Ambient Occlusion map für mein Low-Poly Mesh gebaked habe, wie kann ich...
- 13.09.2014, 15:31
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Polygonzahl in Games
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Polygonzahl in Games
Habe mal wieder eine Frage zu den Polygonen :D Und zwar habe ich gelesen, dass für ein flüssig laufendes Spiel nicht mehr als 300.000 Polygone in der Kameraansicht sein sollten. Jetzt meine Frage: Gilt das wirklich nur für das was die Kamera erfasst oder wenn z.B. ein sehr hochauflösendes Model hint...
- 19.08.2014, 14:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
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Singleplayer zum Multiplayer umprogrammieren?
Hey, ich interessiere mich schon länger für die Spieleentwicklung. Meine Frage ist ob man ein Singleplayer game in einen Online-Multiplayer "erweitern" kann. Nehmen wir an ich hätte ein einigermaßen solides spiel programmiert, bei dem man mit einem Standardcharakter irgendwelche Viecher we...
- 17.07.2014, 20:02
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Problem beim rendern mit CUDA
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Re: Problem beim rendern mit CUDA
Also den PC habe ich zum größten Teil selbst zusammen gebastelt, ich denk mal die anderen Komponente sollten eigt. ganz in Ordnung sein. Habe momentan leider nicht das Geld für eine Generalüberholung :D Fürs erste muss ich also nur mit einer neuen Grafikkarte rechnen. Müssen restliche Hardware auch ...
- 15.07.2014, 22:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Problem beim rendern mit CUDA
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6918
Problem beim rendern mit CUDA
Hey Leute ich könnte mal wieder eure Hilfe gebrauchen :D und zwar habe ich ein Problem in Blender. Ich möchte etwas mithilfe von CUDA in CYCLES rendern um die Rechenzeit zu verkürzen aber es wird aus irgendeinem Grund nichts gerendert. Meine Grafikkarte ist die "NVIDIA GeForce 9800 GT". La...
- 14.12.2013, 14:46
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender Export Probleme
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Re: Blender Export Probleme
YEAH ich habs endlich durch langes rumexperimentieren geschafft. :D Es lag nicht am ex- oder import, ich musste nur einige Einstellungen am Model ändern. Jetzt klappt alles perfekt so wie ich es wollte. Trotzdem danke für die Antworten :)
liebe Grüße
liebe Grüße
- 13.12.2013, 14:45
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender Export Probleme
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Re: Blender Export Probleme
Das kann ich mir schon gut vorstellen, dass .obj Dateien nicht so komplexe Einstellungen haben, aber es muss doch irgendwie möglich sein, ein Model aus Blender so zu exportieren, dass die Texturen richtig als normal-maps gespeichert werden :P ich bin schon langsam am verzweifeln... Ich lade mal eine...
- 09.12.2013, 21:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender Export Probleme
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Re: Blender Export Probleme
Hi nochmal, bin immer noch nicht wirklich weiter gekommen mit meinem Problem aber ich wollte mal den Inhalt der .mtl Datei hochladen. Vielleicht sieht ja jemand den Fehler. _______________________________________________________________________________________________________________________________...
- 08.12.2013, 14:36
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender Export Probleme
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Re: Blender Export Probleme
also erstmal danke für die schnelle Antwort :) Das mit dem "erst exportieren, dann importieren" mache ich nur zum testen ob es auch funktioniert. Ich möchte das Model auf einer Platform hochladen damit es andere kostenlos runterladen können und damit anstellen was sie wollen. Ich werd dann...
- 08.12.2013, 12:02
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Blender Export Probleme
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Blender Export Probleme
Hey ich bin vor paar Tagen auf ein Problem gestoßen und weiß einfach nicht was ich falsch mache... ich möchte ein 3D Model mit den passenden Texturen (nur Normal-Maps) aus Blender exportieren, aber immer wenn ich das exportierte Model dann wieder in eine andere Szene importieren will scheint es so a...
- 27.10.2013, 13:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Verkauf meiner 3D-Modelle
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Re: Verkauf meiner 3D-Modelle
Okay der letzte Satz hat es mir gegeben :) ich werd mal fürs erste auf die ganzen Komplizierungen verzichten und meine Modelle weiter kostenlos auf der Plattform bereitstellen. Werde das Thema mit der Zahlung vielleicht nochmal durchdenken wenn ich auch voll Geschäftsfähig bin ;) Danke nochmal für d...
- 19.10.2013, 11:53
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Verkauf meiner 3D-Modelle
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Re: Verkauf meiner 3D-Modelle
Danke schonmal für die Antworten das Problem ist ja, dass ich nicht weis, an welche Rechte ich mich halten muss und ob/welche Steuern ich zahlen müsste. In den 3 Punkten die ich oben aufgezählt habe ist z.B. die Rede von einem W-8 Formular. Brauch ich den? Dass ich mit meinen 16 Jahren nur beschränk...
- 13.10.2013, 18:58
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Verkauf meiner 3D-Modelle
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Verkauf meiner 3D-Modelle
Hallöchen zusammen, ich möchte meine erstellten 3D Modelle in (z.B. TurboSquid) verkaufen, doch bin mir bei dem ganzen gesetzlichem Zeug etwas unsicher und mein Englisch ist auch nicht perfekt. Also hab ich gehofft hier etwas Hilfe zu bekommen :) Also im Voraus: ich bin erst 16, Schüler und modellie...
- 20.07.2013, 18:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Blender export
- Antworten: 5
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Re: Blender export
hallihallo, habe mal wieder ein paar fragen zum thema export. ich habe heute ein model unserer erde erstellt und möchte es gerne zum kostenlosen download bereitstellen. Earth.png Nun meine fragen: 1) das model besteht aus 3 mesh´s (Kugeln). sollte ich diese zu einem mesh verbinden? wenn ja, reicht e...
- 16.07.2013, 21:48
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3D Objekt "zerstören"
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5084
3D Objekt "zerstören"
hey ich habe vor ein 3d model zu erstellen, das in z.b. einem spiel "zerstört" werden soll. also in seine einzelteile zerlegt wird. nun ist meine frage, wie ich das am besten angehe. soll ich die einzelnen bruchstücke als seperate Meshes modellieren und für jedes eine seperate textur erste...
- 18.06.2013, 18:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
hat geklappt, danke ;)
- 17.06.2013, 21:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
- Antworten: 27
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Re: polygon-überschneidung??
hey ich habe ein problem mit meiner normal-map (retopology). habe mir eine normal-map von meinem highpoly model gebacken, dabei sind diese gelben flecke entstanden: normalmap.png beim rendern ist das natürlich sichtbar: render.png so wie ich das erkannt habe (korrigiert mich falls ich mich irre) ent...
- 15.06.2013, 20:04
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
hi nochmal :) ich bin jetzt endlich wieder dazu gekommen mein lowpoly model fertig zu bringen. da die zähne und der restliche körper immer noch getrennt sind weis ich nicht wie ich das jetzt am besten mache zum texturieren. soll ich sie zu einem mesh zusammen fügen oder die einzelnen teile seperat t...
- 10.06.2013, 21:11
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
okey dann habe ich das schonmal verstanden. wiedermal etwas dazugelernt :)
danke nochmal für die hilfe
noch schnell eine frage:
was sind die folgen, wenn ich beim "retopo" einen nicht ganz so sauberen edgeflow habe?
danke nochmal für die hilfe
noch schnell eine frage:
was sind die folgen, wenn ich beim "retopo" einen nicht ganz so sauberen edgeflow habe?
- 10.06.2013, 19:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
okey danke schonmal für die ausführliche erklärung. also so wie ich das jetzt verstanden habe brauche ich keine lightmap für mein model wenn ich es z.b. animiere?? und wenn es jetzt bei einem spiel ein realistisches sonnen-system gibt. dann bewegen sich zwar die objekte der spielwelt nicht aber die ...
- 10.06.2013, 17:37
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
hey ist jetzt vielleicht etwas peinlich aber ich muss ehrlich zugeben, dass ich keine ahnung habe was lightmapping oder ambient occlusion sind :D also falls jemand gerade nichts zu tun hat, wäre es nett wenn man mich geschwind aufklärt ;)
- 10.06.2013, 15:23
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
dann hat sich meine frage ja schonmal nicht nur für mich gelohnt ;) Habe Panzerung und "Tier" als einzelne Mesh´s, baue sie aber beim retopo als ein mesh zusammen. da ich das ja zum erstenmal mache kann ich mich nur überraschen lassen was am ende dabei rauskommt :D ich arbeite mit blender ...
- 09.06.2013, 22:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
ich poste mal gleich meine arbeit :) Ghost.jpg Ghost_Retopo.jpg Ghost_Gebiss.jpg das model ist ein übungsprojekt also habe ich keine festen angaben wie low poly es sein soll aber mein ziel ist es schon so geeignet wie möglich für videospiele zu machen. habe schonmal angefangen mit dem "retopolo...
- 09.06.2013, 20:11
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- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
alles klar dann hast du mir ja schonmal etwas arbeit abgenommen ;) danke nochmal für die antworten
lg
lg
- 09.06.2013, 19:57
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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Re: polygon-überschneidung??
also wenn ich das so mach bekomm ich keine probleme beim animieren?
können sich die 2 teile berühren oder muss ein minimaler abstand zwischen den teilen sein damit sie sich nicht stören?- 09.06.2013, 18:53
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: polygon-überschneidung??
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polygon-überschneidung??
hey ich hab mal eine allgemeine frage zum 3d-modellieren. dürfen sich bei einem mesh die polygone schneiden? habe das problem gerade bei den zähnen von einem tier-model. Ich möchte an der stelle nicht so viele polygone verschwenden, da es ein low-poly-model werden soll. zum veranschaulichen hier ein...
- 04.06.2013, 16:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Bump-map
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Bump-map
hey leutz, ich arbeite momentan an einem 3d-model, das ich mit einer textur, normal-map und bump-map schmücken will. ich bin demnächst mit dem sculpten fertig, daraus generiere ich dann die normalmap. hab nun ein paar fragen zu bump-maps. 1. ich weis wie bump-maps funktionieren, aber wo werden sie e...
- 08.05.2013, 19:33
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Anwendungen mit 3d-Modellen
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Re: Anwendungen mit 3d-Modellen
im grunde genommen ist es mir egal was hauptsache es ist richtig cool :D einfach nur bilder zu machen ist etwas langweilig. dieses "augmented reality" habe ich vor ein paar tagen ausprobiert und es hat mich mit glück erfüllt:) also falls es was vergleichbar cooles gibt lasst mich hören ;)
- 08.05.2013, 15:32
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Anwendungen mit 3d-Modellen
- Antworten: 3
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Anwendungen mit 3d-Modellen
hey, ich hab mal wieder eine Frage. Und zwar: Was ist alles mit 3D-Modellen möglich? ich möchte meinen horizont etwas erweitern und deshalb diese frage. habe mich in letzter zeit mit "after effects" und "augmented reality" beschäftigt und suche nun nach neuen, coolen anwendungen....