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- 18.09.2026, 20:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Also ich persönlich finde es nicht schlimm, von KI gebrauch zu machen. Man kann halt nicht in allem gleichzeitig gut sein, weil man es nur in ein paar Bereichen schafft, Jahre seines Lebens zu investieren. Ich verstehe auch nicht, warum alle immer "uuuh, AI reskin!" brüllen, aber dafür das...
- 13.09.2026, 12:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)
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Re: [Projekt] FERROCADE – RTS mit Fahrzeugbau und Nachschub (Rust/Bevy)
Hi, wie immer ist eine Anmeldung, um ein Spiel zu testen, für viele eine große Hürde. Wenn ich mich registrieren muss, teste ich es nicht. 1) Balancing: die Auswahl der Einzelkomponenten sieht erstmal nett aus, aber meistens ergeben sich Probleme durch das Balancing. Oft gibt es ein paar Builds, die...
- 11.09.2026, 16:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Terrain Texturierung
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Re: Terrain Texturierung
Das "High-Performance By-Example Noise using a Histogram-Preserving Blending Operator" Paper sieht interessant aus, beschreibt aber auch klar die Fälle wo es nicht gut funktioniert. Also bei Gras oder Dreck könnte ich mir das gut vorstellen, für Bricks oder so klappt es dann halt nicht. Vo...
- 28.08.2026, 15:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
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Re: [ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
Ay karamba, die waren ein wenig schneller als ich mit dem Posten :-)
Als ich gesucht hatte, gabs dazu noch nix im Internet.
Aber gut, wenn man bestätigt wird ;-)
Als ich gesucht hatte, gabs dazu noch nix im Internet.
Aber gut, wenn man bestätigt wird ;-)
- 28.08.2026, 10:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
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[ACHTUNG] Kaputtes Windows-Update (KB5120998)
Hi zusammen, kurz als Warnung: ich habe gestern ein Windows Update installiert, und es macht einiges kaputt. Ich denke es war KB5120998 (da war aber noch eins, wird mir nach dem Deinstallieren nicht mehr angezeigt) - ich habe aber auch an, dass ich Preview-Updates bekomme. Als erstes fällt auf, dass...
- 27.08.2026, 11:14
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Für eine Steam-Page hast du eigentlich 2 Phasen: 1. Die ersten 15 Sekunden. Der Besucher versucht herauszufinden, um was es in deinem Spiel geht. Absolut Must-Have: Video mit Gameplay, Screenshots mit Gameplay und nicht-Gameplay, die man schon auf den ersten Blick erkennt, ohne zu Scrollen (also die...
- 22.08.2026, 00:30
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Sehr schöne Seite. Wirkt sauber und aufgeräumt. Keine Dependencies, wenig Javascript und ist schnell. Definitiv Meisterklasse. Habe mal Lighthouse drüber laufen lassen, die Seite bekommt einen 100% Score. Was aufgefallen ist: Du hast logischerweise viele Screenshots auf der Seite. Die Bilder sind be...
- 05.06.2026, 18:00
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
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Re: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
Cooles Spiel, ich habe nur ganz grob einen Plan was ich tue, es macht schon irgendwie Sinn. +1 für das UI Scaling, bei mir war das notwendig und es funktioniert auch bestens. Gutes poishing für so ein Minigame, keine Abstürze oder Ruckler bei mir. Nur verlassen konnte ich das Fullscreen Game dann nu...
- 05.06.2026, 17:57
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
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Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Story ist auf jeden Fall gut geschrieben, da merkt man dass keine KI, sondern ein Mensch am Schreiben war.
Ist auf jeden Fall fesselnd, ich fands schade als es vorbei war :-)
Ist auf jeden Fall fesselnd, ich fands schade als es vorbei war :-)
- 14.05.2026, 11:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
- Antworten: 12
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Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
Also geschätzt finden 99% der (realen) Leute, die den Thread lesen, das Game interessant. Für mich war die Hürde: 1) die Anmeldung. Klar kann man eine Wegwerf-Mail benutzen, aber ich würde dann einen Account bei dir anlegen, ein paar Minuten spielen und dann wieder aufhören. Dein Server müsste dann ...
- 08.05.2026, 23:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
- Antworten: 8
- Zugriffe: 10999
Re: IDE für Webgedöns
Ansonsten kannst du auch Eclipse Theia anschauen (https://theia-ide.org), das ist auch wie VSCode aber anders (kein Fork, sieht aber genauso aus). Und da ist auch ein brauchbarer Agent dabei, den man mit lokaler KI befüttern kann, wenn man wie ich keine Lust auf Webgedöhns hat aber trotzdem irgendwi...
- 19.01.2026, 20:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: UB Falle mit Compound Literal
- Antworten: 6
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Re: UB Falle mit Compound Literal
Ich finde das passiert halt auch schnell wenn man versucht den Code zu stark zu "optimieren", also viel Bedeutung in eine Zeile zu packen. In anderen Sprachen ok, in C oder C++ oft schwierig. Ich schreibe immer ordentlich die Klammern beim "if" hin. Auch mit den Compound Literals...
- 01.12.2025, 18:20
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
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Re: Dungeon Crawler
Ja super, hab mich direkt verlaufen und irgendwann war ich wieder beim ersten Monster ;-D
Das Feeling kommt jedenfalls schon gut rüber.
Vielleicht hast du ja doch irgendwann Lust daran weiter zu basteln.
Das Feeling kommt jedenfalls schon gut rüber.
Vielleicht hast du ja doch irgendwann Lust daran weiter zu basteln.
- 30.11.2025, 12:55
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 17
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Ein sinnfreies kleines Spiel, sehr schön gemacht :-)
Gefällt mir richtig gut, und die Idee mit dem scrolling ist cool.
Gefällt mir richtig gut, und die Idee mit dem scrolling ist cool.
- 24.11.2025, 23:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 21
- Zugriffe: 11520
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Sieht schick aus, jetzt erkennt man, wo das hinführen soll. Bin mal gespannt wie weit du damit noch kommst und ob es am Ende was Spielbares gibt :-)
- 22.11.2025, 13:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2248
- Zugriffe: 1306707
Re: Anti-Jammer-Thread
Nicht zu vergessen gibt es ja auch noch den Blender mit der überarbeiteten UI hier:
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
https://www.bforartists.de
Das hat mir damals gut gefallen, und einige der Ideen sind mittlerweile auch im original Blender.
- 19.11.2025, 10:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7384
Re: [Projekt] Andum Galaxy Demo
Sieht schick aus.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
Mit den NPCs kannst du jetzt auch ein wenig Story reinbringen, und mit den Förderbändern und Fallen werden die Level abwechslungsreicher.
Schöne Sache.
- 17.11.2025, 13:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7027
Re: Steam Machine
Hm, ich würde sagen: schlechter Zeitpunkt. Aktuell sind alle Preise hoch, und der Prozessor sowie die GPU sind nächstes Jahr wahrscheinlich last-Gen. Nur 1 USB-C ist auch zu wenig. Wenn das Teil rauskommt, dann hat man entweder schon sowas ähnliches unter seinem TV stehen, oder man hat einen bessere...
- 15.09.2025, 18:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
- Antworten: 11
- Zugriffe: 12627
Re: Texturgröße und Performance
Wenn du die Texturen vorher komprimieren und auch anschauen willst: https://github.com/GPUOpen-Tools/compressonator Für "on-the-fly" beim Laden, wenn du es nicht vorher machen willst: https://github.com/matusnovak/texture-compression KTX sieht interessant aus, das kannte ich noch nicht. Li...
- 14.09.2025, 16:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
- Antworten: 9
- Zugriffe: 11805
Re: Frame Generation
Ja, also du hast vollkommen recht mit deinen Vermutungen. Der Ansatz für das klassische Generieren von Frames basiert auf Interpolation, d.h. die Graka muss warten bis Frame "B" erstellt wurde und erstellt dann 1 oder 2 Frames zwischen A und B. Das System zeigt dann Frame A später an und e...
- 11.09.2025, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
- Antworten: 13
- Zugriffe: 12347
Re: Tool für Diagramme
Ich nutze ganz gern https://excalidraw.com
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
Ist auch eher der minimalistische Ansatz, aber mit Libraries.
Die Pfeile bleiben besser an den Boxen als in Powerpoint und Co.
Ist außerdem OpenSource (MIT) und respektiert die Privatsphäre.
- 09.09.2025, 18:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16028
Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Habe ich auch gerade gedacht. "Was ist die beste AI-YouTube-Videozusammenfassung, die Sie gefunden haben?"
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
Was will der Autor des Threads? Eine Zusammenfassung, was YouTube ist, als Video, das von einer KI generiert wurde? Warum?!?? :-P
- 09.09.2025, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 Papercuts
- Antworten: 66
- Zugriffe: 72047
Re: Windows 10 Papercuts
Ich hatte leider noch keinen Rechner, den ich auf Windows 11 geupdated habe, ich habe das bisher immer neu installiert bzw. auf einem neuen Rechner gemacht. Das Wichtigste ist, dass man nicht einfach direkt ohne Microsoft Konto installieren kann. Man muss im Setup SHIFT+F10 drücken und in der CMD &q...
- 15.08.2025, 23:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
- Antworten: 13
- Zugriffe: 14301
Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Ja, das Hauptproblem ist ja, dass die Werte entweder auf dem Stack liegen und dann nur kurz existieren oder im Heap, aber z.B. wenn ein Array vergrößert wird ändert sich ja wo es liegt. Und wo es dann liegt weiß wiederum der Stack. Anzeigen kann man das, einfach in die Disassembly View gehen - aber ...
- 29.07.2025, 20:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 243
- Zugriffe: 743986
Re: Der Landvogt
Was man sich halt hätte sparen können, wenn man erst die Engine fertig gemacht hätte und dann die Assets passend dazu erstellt hätte Vielleicht nicht. Meistens wenn man ein Update macht, muss man die Assets oder die Engine auch anpassen. Liegt einfach daran, dass man dazulernt. Glaub mir, du hättes...
- 06.06.2025, 18:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7742
- Zugriffe: 2968214
Re: Jammer-Thread
Du könntest mal die Portable Version versuchen - die haben ja normalerweise alle Dependencies dabei bzw. installieren sie im gleichen Verzeichnis. Vielleicht findet ers dann.
https://miktex.org/howto/portable-edition
https://miktex.org/howto/portable-edition
- 29.05.2025, 10:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
- Antworten: 4
- Zugriffe: 9814
Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Vielleicht noch zur Info: ConEmu nutzt AFAIK die Console API auf Windows, um sich mit dem System zu verbinden. Die haben sie eingeführt, damit andere Applikationen sich leichter als Console ausgeben können und mit dem System interagieren können. Es könnte sein, dass GetConsoleWindow nicht das Fenste...
- 23.05.2025, 16:18
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 188
- Zugriffe: 116324
Re: Projekt: Blood of the Undead
Wow, mit Konturen sieht es voll gut aus, gibt auch irgendwie insgesamt nochmal ein neues Feeling. Und erhöht die Übersicht. Nice. Achso: dein Link scheint noch eine relativ alte Version zu sein, da sind noch so einige Bugs auch drin. Machst du da irgendwann ein Update oder soll das mehr oder weniger...
- 18.05.2025, 15:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10268
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Hm, interessant, dann könnte es natürlich auch am Clang liegen. Vermutlich lohnt es sich nur zu reporten, wenn es eine neuere Version auch betrifft. Genau, dann versuche doch mal die aktuellste offizielle Version, und/oder die von meinem Link oben in der UCRT Version (dazu brauchst du dann auch kein...
- 17.05.2025, 14:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10268
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Also bei mir geht es. Versuch doch mal eine aktuelle Version vom Clang zu nehmen. Wenn du unter Windows bist dann gibt es auch viele kaputte Builds von Clang/LLVM im Internet - man merkt halt immer noch das der Compiler eigentlich Linux-only ist. Die Infos von dir sind noch ein wenig dürftig. Es gib...