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- 12.02.2014, 12:10
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- Thema: [Projekt] Upvoid
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Re: [Projekt] Upvoid
Ich hoffe es wurde nicht schon irgendwo gepostet, aber ich fand es sehr toll euch auf golem.de wiederzufinden. http://www.golem.de/news/upvoid-engine-algorithmen-fuer-prozedurale-minecrafts-1402-104390.html Finde es auch klasse, da ihr euch mit dem Artikel zu "Choosing a Scripting Language"...
- 22.11.2013, 12:43
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- Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
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Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Das ist meiner Meinung nach eine ziemliche Simplifizierung dessen, was mit Spielen möglich ist. Schließlich kann man in Spielen durchaus auch sehr kreativ sein ( siehe Mindcraft ). Allerdings unterstützen AAA-Titel nicht gerade diesen Trend :(. MIr gehen die toll lakierten Schlauchlevel mittlerweil...
- 22.11.2013, 10:43
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- Thema: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
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Re: Harte Worte über den aktuellen Spielemarkt
Ist nicht Dota 2 das meistgespielte PC-spiel? Bei dem es sicherlich nicht um Grafikeffekte geht und das einen hohen Schwierigkeitsgrad hat? Allgemein nähert sich die Spieleindustrie an die Filmindustrie an. Spiele sind imho fast Filme, durch die man halt einfach durchläuft und wie in vielen Filmen, ...
- 24.07.2013, 13:13
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Ok, vielen Dank für die Antwort.
- 23.07.2013, 12:02
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Hallo, ein wenig offtopic, aber welches Framework verwendest du um die Visual Studio Oberfläche hinzubekommen. Welche Sprache als Basis, c++?
- 29.05.2013, 11:57
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- Thema: Arbeiten als Freelancer
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Re: Arbeiten als Freelancer
Es wäre auch sehr spannend, wenn einer was zum Werdegang erzählen können. Wie lange hattet ihr Berufserfahrung, in welche Richtung habt ihr gearbeitet bzw.wie lange habt ihr gearbeitet bevor ihr euch selbständig gemacht habt. Ich selbst kenne es wie gesagt nicht aus dem Informatikbereich. Wenn man h...
- 28.05.2013, 19:02
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- Thema: Arbeitslos: Und nu?
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Re: Arbeitslos: Und nu?
Da mich das Thema wirklich interessiert und ich hier den Thread nicht klauen mag, habe ich selbst einen aufgemacht( http://zfx.info/viewtopic.php?f=9&t=3067 ). Wäre super wenn einer seine Erfahrungen teilen mag.
- 28.05.2013, 19:01
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- Thema: Arbeiten als Freelancer
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Arbeiten als Freelancer
Hallo, im Thread http://zfx.info/viewtopic.php?f=9&t=3062 ist eine mini Diskussion aufgekommen über Selbstständigkeit. Mich würde hier die konkreten Erfahrungen interessieren. Wer hat sich selbstständig gemacht am besten mit Gewerbe angefangen und kann was dazu sagen was der Steuerberater in etw...
- 28.05.2013, 13:14
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- Thema: Arbeitslos: Und nu?
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Re: Arbeitslos: Und nu?
Selbstständigkeit kostet doch nichts, wenn du wirklich Aufträge sicher hast, würde ich das auf jeden Fall vorziehen. Du hast eine flexible Zeiteinteilung, was für das Studium doch recht praktisch ist. Gerade ein Informatik Studium ist, wenn der Mathematik Teil für dich passt und man sowieso Softwar...
- 27.05.2013, 15:56
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- Thema: Arbeitslos: Und nu?
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Re: Arbeitslos: Und nu?
Selbstständigkeit kostet doch nichts, wenn du wirklich Aufträge sicher hast, würde ich das auf jeden Fall vorziehen. Du hast eine flexible Zeiteinteilung, was für das Studium doch recht praktisch ist. Gerade ein Informatik Studium ist, wenn der Mathematik Teil für dich passt und man sowieso Software...
- 17.04.2013, 14:34
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Kannst du beim Wegberechnen nicht die "Monster" im Umkreis von x oder im Quadrant y als Gegenstände im Wegfindungsalgo unterbringen?
- 17.04.2013, 12:14
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Mir ist aufgefallen, dass sich die Gegner aufreihen um besser abgeschossen zu werden. Fände es viel beklemmender wenn die wie eine Wolke auf einen zukommen.
- 28.01.2013, 14:33
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- Thema: [BLOG/BACHELORARBEIT] LED Matrix, RasPi, FPGA usw.
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Re: [BLOG/BACHELORARBEIT] LED Matrix, RasPi, FPGA usw.
Warum verwendest du einen FPGA und nicht einen Microcontroller? Bekommst du sonst Probleme mit dem ADC?
- 26.11.2012, 22:28
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- Thema: [Projekt] OMG BOMBS LOL!!!
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Re: [Projekt] OMG BOMBS LOL!!!
Ja, doch, insbesondere weil ich mir vorstellen konnte, dass du wohl Spaß am entwickeln hattest. Die Grafik ist einfach der Oberhammer :lol: .
- 25.11.2012, 15:09
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- Thema: [Projekt] OMG BOMBS LOL!!!
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Re: [Projekt] OMG BOMBS LOL!!!
Hab es durch! :D
- 28.10.2012, 23:23
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- Thema: [Projekt] Rub the Candidate
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Re: [Projekt] Rub the Candidate
Mich würde interessieren ob sich so allgemein solche Spiel lohnen. Du magst da sicherlich nichts genaues zu sagen, aber kann einer einschätzen ob sich die Entwicklung lohnt, kann man damit Geld verdienen, dass auch nur ansatzweise im Bereich eines Freelancers liegt, der Aufträge annimmt?
- 08.08.2012, 00:16
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- Thema: [C#] Kuriositäten der C# Console
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Re: [C#] Kuriositäten der C# Console
Ok, habe irgendwie überhaupt nicht deinen Beitrag gelesen sondern nur den darunter und darauf geantwortet.
BIst du dir sicher das sie beim direkten Starten die Zeichen richtig übertragen werden(als Parameter)? Klingt für mich eher nach einem Konvertierungsfehler bei der Übergabe der Zeichen.
BIst du dir sicher das sie beim direkten Starten die Zeichen richtig übertragen werden(als Parameter)? Klingt für mich eher nach einem Konvertierungsfehler bei der Übergabe der Zeichen.
- 06.08.2012, 23:33
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- Thema: [C#] Kuriositäten der C# Console
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Re: [C#] Kuriositäten der C# Console
Ist das nicht das erwartete Verhalten? "asd das" sollte doch der Konsole signalisieren das es ein Parameter ist und nicht zwei(Gerade nicht bei Dateinamen mit Leerzeichen).
- 05.07.2012, 17:04
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- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Damit vielleicht noch andere irgendwas von diesem Thread haben: Ich habe das ganze in slim dx ganz gut implementieren können. Leider hat dies aber meine restliche GUI in C# extrem flackern lassen(auch wenn ich externe Frames oder Ähnliches verwendet habe), dieses Problem habe ich nicht wegbekommen, ...
- 08.04.2012, 18:33
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Mit der Dll kriege ich den Dialog, directx stürzt ab, aber Opengl funktioniert im fenstermodus.
- 05.04.2012, 21:21
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Nein, bei mir erscheint kein Dialogfeld oÄ. Ich habe es nicht gerafft wo man die Äxte finden soll und bin deswegen mit der Story nicht weitergekommen.
- 01.04.2012, 18:41
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Das Programm kann nicht gestartet werden, da d3ddx9_42.dll fehlt. Habe win 7 mit dx 11. Habe zwei Grafikkarten intel + ati hd 5650. Habe auf Arbeit das Spiel nochmal geladen, dort funktionierte es einwandfrei. Bei euch wird irre schnell tag und nacht.
- 30.03.2012, 10:00
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- Thema: Beste Unis für Computergrafik
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Re: Beste Unis für Computergrafik
Mal eine Frage am Rande:
Macht es überhaupt Sinn etwas in die Richtung zu studieren im Hinblick auf Jobaussichten in dem Bereich? Verdient man echtes Geld, was man im Vergleich bei einer ähnlichen Hochschulausbildung verdienen würde?
Macht es überhaupt Sinn etwas in die Richtung zu studieren im Hinblick auf Jobaussichten in dem Bereich? Verdient man echtes Geld, was man im Vergleich bei einer ähnlichen Hochschulausbildung verdienen würde?
- 29.03.2012, 10:16
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- Thema: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
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Re: [Projekt] Randwelt (3D-Fantasy-RPG)
Ich find es sieht auf den Screenshots ziemlich klasse aus. Habs versucht zu starten, aber bekomme nur Fehler wegen fehlender directx9 dll. Auch installieren des beigelegten installer hat keine besserung gebracht. Der erste Screenshot auf eurer Internetseite ist schon sehr stark monoton grün, viellei...
- 29.12.2011, 13:51
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Hab es auch einmal getestet, hatte mich richtig drauf gefreut, es war leider unspielbar. Es hat ohne Ende gelaggt und es liegt nicht an meiner Seite. Ich konnte Chat Nachrichten wahrscheinlich über eine Seite im Vorraus auf der Tastatur eingeben bevor sie auf dem Bildschirm erschienen. Die Kollision...
- 23.11.2011, 09:50
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- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Super vielen Dank! Es war das Mip-Mapping. Hatte einen Teil des Code aus einem Tutorial und die Filter hatte ich als Glättung oÄ. abgetan.. da hätte ich wohl zu aller letzt gesucht.
- 22.11.2011, 17:01
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- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Ja, stimmt der Z-Buffer muss auch schon wegen der Transparenz aus ( aus Verzweiflung hatte ich das auch schon ausprobiert). Das ändert aber leider nicht am "alpha Blending", dass durch die Perspektive ensteht. Dieses Ausblenden wird auch bei einer einzelnen Schicht ausgeführt. Ich hätte er...
- 22.11.2011, 16:09
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- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Vielen Dank für die Antwort. Anbei habe ich mal ein Bild hochgeladen was zeigt, was ich meine. Links sind die Schichten hintereinander und die "Bilder" darauf sind deutlich zu erkennen. Wenn ich die Schichten rotiere blenden die Bilder immer weiter aus, bis zum extremfall(ganz rechts) wo n...
- 18.11.2011, 17:35
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- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Ich habe versucht das Konzept wie im ersten Bild dargestellt zu implementieren. Wenn ich eine Textur lade im A8R8G8B8 Modus bei Rotation so eine Art "Schatten" also je nach Winkel wird die Textur ausgeblendet, würde es als ein teiweise Alpha blending bezeichnen (Culling ist aus). Da ich ni...
- 11.11.2011, 09:14
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- Thema: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
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Re: 3D Viewer Isosurfaces? Wahl der API
Vielen Dank, für die Links. Das scheint doch ein guter Ansatz zu sein.