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von suke
01.12.2013, 22:49
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DirectX oder OpenGL
Antworten: 30
Zugriffe: 7729

Re: DirectX oder OpenGL

Du beziehst dich nur auf die freien Treiber, aber ich würde die von NVidia und ATI angebotenen Treiber für Linux schon unter "OpenGL-Support unter Linux" zählen. Und dort ist NVidia immer sehr aktuell und ATI hat mit Ausnahme von ein paar Bugs (die wahrscheinlich auch unter Windows existi...
von suke
30.11.2013, 13:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DirectX oder OpenGL
Antworten: 30
Zugriffe: 7729

Re: DirectX oder OpenGL

Was OpenGL-Support unter Linux angeht, ist man ein paar Jahre hinten. OpenGL 3.3 wurde erst vor kurzem vollständig implementiert, aber dafür ist OpenGL ES 3.0 (so gut wie) fertig. Laut http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTUyNzg gibt es OpenGL 3.3 nur für die Intel Ivy Bridge und ...
von suke
06.08.2012, 14:32
Forum: News und Ankündigungen
Thema: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht
Antworten: 4
Zugriffe: 10413

Re: OpenGL ES 3.0 Spec veröffentlicht

Ich habe einen sehr schnellen Blick auf die neue Spezifikation geworfen und bin enttäuscht. Es ist eine abgespeckte Version von OpenGL 3.0 mit einigen Verbesserungen der Nachfolger. Es fehlen leider die Geometry shaders, doch dafür wurden Texturformate der ETC2/EAC-Familie eingeführt, welche unbedin...
von suke
05.08.2011, 01:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Grundlegendes zum Koordinatensystem
Antworten: 4
Zugriffe: 3395

Re: [OpenGL] Grundlegendes zum Koordinatensystem

Hi! Ich habe schon einige Jahre nicht mehr mit OpenGL gearbeitet, doch einiges weiß ich noch. Also, verzeiht mir, wenn etwas nicht stimmt. Die Vorstellung, dass die Kamera im Koordinatenursprung ist, wird nur für die Berechnung der Modelview-Matrix benötigt. Du veränderst mit glOrtho aber die Projec...
von suke
25.01.2010, 20:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...
Antworten: 5
Zugriffe: 1492

Re: Mit OpenGL 3.2 auf Linux anfangen...

Der Vollständigkeit halber poste ich hier noch einen Link auf ein Tutorial im OpenGL-Wiki, wo ei OpenGL 3.0 Context erstellt wird. Um ein OpenGL 3.2 Context zu erzeugen, braucht man nur static int context_attribs[] = { GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3, GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 0, //GLX_CONTEXT...