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- 23.02.2018, 12:19
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
git did not exit cleanly (exit code 128) Und ich hatte nichts geändert. Und nichts hilft. Ich kann weder ein neues Repo klonen, noch mein eigenes updaten. Vermutlich habe ich es jetzt eher noch schlimmer gemacht mit meinen Versuchen das zu fixen. Das Lustige ist, auf meinem Laptop geht alles. Nur a...
- 19.10.2017, 11:40
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Re: Anti-Jammer-Thread
Klar; die STL hat ihre Namespaces. Mein Physik-Code braucht aber Zeit, Masse, Geschwindigkeit, und tausend mehr zugleich. Die STL hat sowas nur für Zeit? Nicht für andere Dinge? Die Operatoren gibt es nur für Zeit und Strings (wenn ich nicht irgendwas vergessen habe). Googlen nach mehr SI Einheiten...
- 18.10.2017, 23:11
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wie ist denn das bei C++, benutzen die immer die ausgeschriebene Variante oder auch Abkürzungen? Ich finde lb(1000.0) viel besser als poundMass(1000.0) oder avoirdupoisPound(1000.0) , und slugFeetSecondsSquared() wäre ein echter Killer. Aber metersPerSecond() würde zu ms abgekürzt, was wiederum Mil...
- 18.10.2017, 20:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Um auch mir eine Freude zu bereiten:Jonathan hat geschrieben:Code: Alles auswählen
if(chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now-tLast).count() > 500)
Code: Alles auswählen
if((now-tLast) > 500ms) // C++14
if((now-tLast) > milliseconds(500)) // C++11
- 14.10.2017, 00:58
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Re: Bitschubsen für Fortgeschrittene, Teil I
Hey, […] deterministischen Zufall […] zustandsfrei […] Das wird so nicht gehen ;) Also entweder, oder. In deinem Code hast du ja auch Zustand: x, y und z. Du könntest mal die Generatoren von http://www.pcg-random.org/ ausprobieren. Angeblich erzeugen die sehr guten Zufall und sind sehr schnell, da e...
- 28.09.2017, 14:48
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- Thema: sRGB + Alpha
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Re: sRGB + Alpha
Hmmm. Okay. Das scheint mir entweder sehr viel hin und her Rechnerei für jeden Farbkanal pro Pixel zu sein, wenn ich die Farben als sRGB im Speicher halte, oder sehr viel Speicher zu schlucken, wenn ich die linearen Farben im Speicher halte. Ich verwende im Übrigen noch keine GPU zur Beschleunigung....
- 14.09.2017, 18:50
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- Thema: sRGB + Alpha
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Re: sRGB + Alpha
Die Antwort passt doch nicht auf die Frage? Ich fummele eigentlich überhaupt nicht mit den Farben herum, sondern lese 6:6:6 Bit RGB im sRGB Format ein und möchte daraus 8:8:8:8 Bit ARGB in sRGB machen, welches dann angezeigt werden kann. Bei den original 6:6:6 Bit Daten ist eine Farbe als „transpare...
- 14.09.2017, 15:09
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- Thema: sRGB + Alpha
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Re: sRGB + Alpha
Ich glaube das hat sich so eben selbst beantwortet :D
Es muss Color_srgb = alpha * lin_to_srgb(Color_linear) sein, denn sonst funktioniert die kurze Formel (siehe https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_com ... r_operator ) für das alpha compositing nicht mehr korrekt.
Es muss Color_srgb = alpha * lin_to_srgb(Color_linear) sein, denn sonst funktioniert die kurze Formel (siehe https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_com ... r_operator ) für das alpha compositing nicht mehr korrekt.
- 14.09.2017, 14:46
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sRGB + Alpha
Ich habe mich die letzten paar Tage ein bisschen mit Farben auseinander gesetzt. Was ich gelernt habe: 1. Verwende sRGB um Farben zu speichern. 2. Wenn es einen Alpha Kanal gibt, verwende premultiplied Alpha. Nur was mache ich wenn ich Farben + Alpha speichern möchte? Der Alpha Kanal wird nicht Gamm...
- 22.08.2017, 14:43
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Re: Jammer-Thread
Wer Allokatoren schreibt, muss grundsätzlich einen Alignment-Parameter einbauen. malloc() und die WinAPI ( HeapAlloc() ) machen es falsch, indem sie von einem Worst-Case-Alignment ausgehen. Auf den ersten Blick vereinfacht das viel, weil Alignment total wegfällt. Selbstverständlich gibt es Typen mi...
- 04.07.2017, 08:25
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Re: Jammer-Thread
Ach Gott, eigentlich sollte das in den Anti -Jammer-Thread … da habe ich wohl instinktiv das falsche angeklickt. Aber wenn ich schonmal hier bin: Hierarchische Datenstrukturen auf die GPU portieren, YAY! Reicht der Kommentar? // A 3D texture with blocks of distance data. // • grouped into 9×9×9 tex...
- 15.02.2017, 11:08
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Re: Jammer-Thread
[youtube]OaTO8_KNcuo[/youtube]joggel hat geschrieben:Ich hab Kopfschmerzen :(
Tumor???
- 18.01.2017, 22:03
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- Thema: Blender 2.78 in Bforartists einpflegen
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Re: Blender 2.78 in Bforartists einpflegen
Schau dir den Befehl mal genau an und vergleiche ihn mit dem von MasterQ.Tiles hat geschrieben:Code: Alles auswählen
$ git fetch blender/master
- 20.10.2016, 14:38
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- Thema: [Projekt] C++ Handler Library
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[Projekt] C++ Handler Library
Abstract Diese kleine Bibliothek erlaubt es C Objekte sicher in C++ Wrapper Klassen (gemäß RAII) zu kapseln. Das Problem In modernem C++ Code kommt man in der Regel oft mit C Interfaces in Kontakt. Diese beinhalten meist die Erstellung und Zertörung von irgendwelchen Objekten, welche in C++ ein Pro...
- 09.09.2016, 20:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
How a Frame is Rendered in DOOM (2016) — A Graphics Study: http://www.adriancourreges.com/blog/201 ... ics-study/
- 11.08.2016, 21:01
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Meine bisherige Erfahrung mit Windows 10 nach zwei Wochen Benutzung: Nach Installation (eine Neuinstallation, kein Update von bestehendem Windows) und anschließenden Updates war die Taskleiste kaputt, Strg+Alt+Entf funktionierte nicht mehr. Musste auf dem Handy googlen wie ich manuell ein Terminal a...
- 24.05.2016, 10:25
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Dieser Satz besteht aus acht A, sechs B, sechs C, sieben D, fünfundvierzig E, acht F, vier G, neun H, fünfundzwanzig I, einem J, einem K, zwei L, elf M, achtundzwanzig N, einem O, einem P, einem Q, sieben R, dreizehn S, sieben T, sieben U, fünf V, vier W, einem X, einem Y, zehn Z, einem Ä, einem Ö,...
- 08.05.2016, 10:31
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- Thema: Visual C++-CRT ersetzen
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Re: Visual C++-CRT ersetzen
Statisch kompiliertes Hello World in C ist mit gcc über 1MB groß… glibc lässt grüßen.
- 26.12.2015, 20:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] GCC linkt eigene Lib nicht (mehr)
- Antworten: 4
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Re: [C++] GCC linkt eigene Lib nicht (mehr)
Betroffen sind nur C++ Libs von der neuen C++ ABI, keine C Libs (wie GLFW).
- 23.12.2015, 00:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Mit der Dokumentation von DX11 arbeiten
- Antworten: 1
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Re: Mit der Dokumentation von DX11 arbeiten
Das sind doch alles triviale Fehler; wenn du C/C++ kannst solltest du auch mit deren Fehlermeldungen umgehen können. Was du brauchst ist ein WinAPI Tutorial, denn da scheint es zu hapern! Fenstererstellung wird wohl von der DX Anleitung als bekannt angenommen.
- 18.12.2015, 23:11
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Re: Jammer-Thread
Steam OS?! Ist das nicht ein auf Echtzeit modifiziertes Unix, das alle D3D-Calls in OpenGL übersetzt oder so? Steam OS ist ein Debian Derivat; kann sein, dass sie einen leicht gepatchten Linux-Kernel verwenden, keine Ahnung. Windows-only Spiele laufen auf Steam OS nicht, da man dafür Steam unter Wi...
- 09.12.2015, 16:59
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- Thema: [C++] Bitweises Interpretieren von Floats
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Re: [C++] Bitweises Interpretieren von Floats
imo einigermaßen standardkonform Nur mal so aus Neugier, es muss doch einen bekannten standardkonformen, schlimmstenfalls langsamen Weg geben, an die Bits von beliebigem zu kommen. Im Zweifelsfall über einen Stream?! Kopieren per std::memcpy() in ein char Array ist der einzige, mir bekannte, arguab...
- 08.11.2015, 06:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2061
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nett, auch wenn alle Tribes Titel schon gratis waren.
PS: Tribes 1 ftw
PS: Tribes 1 ftw
- 23.09.2015, 19:11
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- Thema: HTML-Zeichen maskieren?
- Antworten: 3
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Re: HTML-Zeichen maskieren?
HTML5: schreibe im <head> ein <meta charset="UTF-8"> und speichere die Seite als UTF-8. HTML4: schreibe im <head> ein <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> und speichere die Seite als UTF-8. Danach brauchst du kein Zeichen mehr zu ersetze...
- 21.09.2015, 22:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Nicht gewolltes Chinesisch auf dem Win7-Bildschirm
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Re: Nicht gewolltes Chinesisch auf dem Win7-Bildschirm
Mit modernem C++ ist das Konvertieren zwischen UTF8 <-> UTF16 auch nicht schwierig: #include <locale> // wstring_convert #include <codecvt> // codecvt_utf8_utf16 ::std::wstring to_utf16(::std::string const& str) { ::std::wstring_convert<::std::codecvt_utf8_utf16<wchar_t, 0x10ffff, ::std::little_...
- 13.09.2015, 14:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Arghhhhhhhhh, verfluchte Plenker!!!!!!!!!!!!! Überall treiben sie sich rum :( Ich verstehe auch nicht warum sie vor Punkten kein Leerzeichen machen, aber vor Fragezeichen schon (manchmal auch vor Ausrufezeichen)???
- 15.07.2015, 20:05
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- Thema: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
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Re: Tabs oder Leerschritte zur Einrückung
Tabs for indentation, spaces for alignment.
- 09.07.2015, 23:03
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- Thema: Suche neue Plattformer
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Re: Suche neue Plattformer
Shovel Knight soll genial sein.
- 12.02.2015, 12:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clang unter Windows als Produktivsystem
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Re: Anti-Jammer-Thread
___main sagt mir nichts. Der Linker ld erwartet standardmäßig _start als Einstiegspunkt der CRT, vielleicht ist ___main das Windows-Gegenstück?Krishty hat geschrieben:Und kann mir jemand mit mehr Unix-Erfahrung sagen, was hat es mit ___main auf sich hat?
- 17.11.2014, 19:20
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- Thema: Welches Containerformat für Filme?
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Re: Welches Containerformat für Filme?
Ich verwende nur MKV. MKVToolnix ist halt einfach zu bedienen und Opensource.