Hallo Zfxler,
zeigt eure Zfx-Action Beiträge. Nächsten Mittwoch, dem 10.Dezember, ist wieder Stammtisch. Wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3
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- 04.12.2025, 18:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 135
- Zugriffe: 68383
- 02.12.2025, 00:51
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 32
- Zugriffe: 2072
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Hallo Schrompf,
niedliches kleines Spiel. Coole Idee die linke und rechte Maustaste mit der linken und rechten Hand zu verknüpfen. Ich finde wie man schwimmt gut umgesetzt.
niedliches kleines Spiel. Coole Idee die linke und rechte Maustaste mit der linken und rechten Hand zu verknüpfen. Ich finde wie man schwimmt gut umgesetzt.
- 02.12.2025, 00:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 15
- Zugriffe: 779
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Hallo woodsmoke,
ich hab dein kleines Spiel durchgespielt. Hübsche Grafik. Es ist schön zu spielen wieviel man mit wenigen Elementen erreichen kann.
Bekommst einen Esel: 🫏
ich hab dein kleines Spiel durchgespielt. Hübsche Grafik. Es ist schön zu spielen wieviel man mit wenigen Elementen erreichen kann.
Bekommst einen Esel: 🫏
- 02.12.2025, 00:24
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3725
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hallo grinseengel,
dein Spiel ist ein schöner Retroshooter geworden. Es hat erstaunlich viele Spieleelemente. Bist gut weit gekommen.
Mich würde mal interessieren woher die Musik stammt. Hab das Gefühl die Musik irgendwoher zu kennen.
Viel Spaß beim weiterentwickeln.
dein Spiel ist ein schöner Retroshooter geworden. Es hat erstaunlich viele Spieleelemente. Bist gut weit gekommen.
Mich würde mal interessieren woher die Musik stammt. Hab das Gefühl die Musik irgendwoher zu kennen.
Viel Spaß beim weiterentwickeln.
- 02.12.2025, 00:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1497
Re: Dungeon Crawler
Hallo scheichs, dein Spiel ist schön oldscoolig geworden. Die wackelnden Schatten und die Partikel mag ich. Hab mich nur verlaufen, trotz der Karte von xTr1m. Auf itch.io hatte ich mal ein ähnliches Spiel in VR, im Browser gespielt. Es hat definitiv eine Menge potential. Deshalb freue ich mich, dass...
- 08.11.2025, 19:31
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1497
Re: Dungeon Crawler
Irgendwie sieht beides sehr ähnlich aus, ich sehe den Unterschied kaum. Liegt das an der Videokompression? Beide versionen beschatten sich selbst. Sollte das Sprite nicht neutral beleuchtet und schattiert sein, wenn es flach ist? Die Atmosphäre gefällt mir. Ich mag solche Spiele. Bin gespannt ob das...
- 08.11.2025, 19:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3725
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Sieht cool aus. Kannst du für mehr Retrovibes Schatten, Mipmapping und Texturefilter ausstellen?
- 05.11.2025, 06:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4527
Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen. Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D1...
- 29.10.2025, 10:17
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2112
Re: ZfxAction '25 A Thema
Ich mag "Science Fiction", und "Weniger ist mehr" passt gut zu mir – ich neige nämlich dazu, mir immer zu viel vorzunehmen. Vielleicht finden wir ja noch weitere spannende Einschränkungen, die uns inspirieren. Vielleicht können wir gemeinsam noch ein paar weitere interessante Ein...
- 28.10.2025, 22:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
- Antworten: 30
- Zugriffe: 6644
Re: [Projekt] Navpoint Beta
Bringt es was wenn du Texturefilterung abstellst?
- 14.09.2025, 20:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Neue Grafikkarte, was Spielen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 643
- 07.08.2025, 23:44
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
- Antworten: 58
- Zugriffe: 11539
Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Ich melde mich hiermit an. Kann mich gerade nicht festlegen, aber Theoretisch hab ich genug Zeit. Ich schließe mich Terminlich der mehrheit an und dann mache ich Praktisch hoffentlich mit.
- 16.07.2025, 23:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1140439
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich experementiere mit SDL3, Imgui für Android.
Erstmal sieht man die Demo Gui und man kann mit den Buttons Interagieren.
Screenshot auf Imgur:
Erstmal sieht man die Demo Gui und man kann mit den Buttons Interagieren.
Screenshot auf Imgur:

- 17.06.2025, 14:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Antworten: 248
- Zugriffe: 74875
Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Viel Erfolg! Berichte gern von deinen Erfahrungen. :-)
- 01.06.2025, 23:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1140439
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die linien gefallen mir. :-)
- 26.05.2025, 15:16
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1409
Re: Visual Studio - Kontrolle über die Konsole
Dafür kann man die Konsolen Funktionen der WinAPI nutzen. Siehe https://learn.microsoft.com/de-de/windo ... -functions. Einfaches anzeigen und verstecken geht mit und
Code: Alles auswählen
::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_SHOW);Code: Alles auswählen
::ShowWindow(::GetConsoleWindow(), SW_HIDE);- 25.04.2025, 01:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1140439
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hab ein wenig in godot Voxel programmiert. Es gibt nur einen Chunk. Mit Linksklick kann man einen Voxel hinzufügen und mit Rechtsklick entfernen. Dabei wird jedes mal der Chunk neu gebaut und bei jedem Neubau werden die Vertexcolors neu ausgewürfelt.
- 16.01.2025, 12:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 206
- Zugriffe: 149837
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Der letzte Post darüber den ich gefunden hab war: viewtopic.php?p=69919&hilit=old.zfx#p69919
- 05.01.2025, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2151
- Zugriffe: 924053
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe auch eine schiz. Psychose. Ich wünsche dir gute besserung.
- 02.10.2024, 16:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7690
- Zugriffe: 2184520
Re: Jammer-Thread
in zeile 7 setht ein x was ein z sein sollte? Hab ich was gewonnen?
- 23.09.2024, 21:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1140439
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erinnert mich ein wenig an Bomberman :-)
- 18.09.2024, 16:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Das verfluchte Anwesen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4837
Re: Das verfluchte Anwesen
Welche KI benutzt du dafür? Ich würde das gerne mal ausprobieren zu nutzen?
- 11.08.2024, 00:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 135
- Zugriffe: 68383
Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich habe mal, nicht einen Tag bevor es soweit ist, dran gedacht: Am Mittwoch dem 14.08.2024 ist wieder Stammtisch.
Es fängt wie immer ab 20 Uhr an.
Es fängt wie immer ab 20 Uhr an.
- 13.07.2024, 21:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5243
Re: Message Queque bearbeiten verpflichtend?
Ich verstehe nicht was dich am aufrufen einer Nachrichtenschleifen-Funktion stört? Eine grundlegende GameLoop wie folgende, findet man in jedem Tutorial oder Buch über Computerspieleprogammierung. int main(void) { CreateGame(); while(UpdateMessageQueue()) { UpdateInput(); UpdateGameLogic(); Render()...
- 08.07.2024, 20:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 135
- Zugriffe: 68383
Re: [Stammtisch] ZFX online
Schrompf ist im Urlaub, deshalb erinnere ich mal, dass an diesem Mittwoch dem 10. Juli, 20Uhr wieder Stammtischzeit ist.
- 25.04.2024, 20:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5824
Re: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
Hallo starcow,
ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.
https://godbolt.org/z/dTon1ez47
Liebe Grüße
Hannes
ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.
https://godbolt.org/z/dTon1ez47
Liebe Grüße
Hannes
- 10.03.2024, 17:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5620
Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
statt currentOffset kannst du glaub ich auch D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT angeben.
Siehe: https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... ement_desc
Siehe: https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... ement_desc
- 08.02.2024, 21:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7690
- Zugriffe: 2184520
Re: Jammer-Thread
DirectX unterstützt erst ab DirectX12Ultimate MeshShader.
https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
- 05.02.2024, 13:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5633
Re: VR Spiele
Ich komme aus dem Media Markt und habe mir eine Meta Quest 3 geholt. Ich hoffe das VR-Set motiviert mich mehr zu entwickeln. Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?
- 20.11.2023, 19:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1140439
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Am besten im Vorstellungsbereich mit [Projekt] Tag im Titel.