Die Suche ergab 2287 Treffer
- 13.03.2026, 21:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vibe-Coding Experience
- Antworten: 15
- Zugriffe: 495
Re: Viber-Coding Experience
Ich verwende bisher nur die freie ChatGPT Version. Für mich ist entscheidend, wie man es einsetzt. Um zu lernen, Schwachstellen zu finden, Speedups, Sprachoptimierungen usw., dafür ist es für mich super. Wie eine Horde Experten, die einem Tipps, Tricks, Codeschnipsel usw. geben kann. Aber immer wenn...
- 11.03.2026, 14:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
- Antworten: 31
- Zugriffe: 10254
Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Ich weiß nicht, ob ich ECS schon wirklich verstanden habe. Hätte aber da mal die Frage, ob das bei JS überhaupt noch Relevanz hat, da dort jede Instanz sowieso einen beliebigen Bauplan haben kann, der sogar dynamisch geändert werden kann. Also man kann beliebig Properties und Methoden anhängen und e...
- 06.03.2026, 21:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ZudoGames
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2506
Re: [Projekt] ZudoGames
Ach, ich hatte doch schon mal eine Community und es gab schon über >10k Downloads. Aber ich habs verkackt, weil ich über die Jahre zu wenig voran gekommen bin und sich so das Interesse verflüchtigt hat. Abstürze, Lags, Hardwareanspruch usw. haben es da nicht besser gemacht. Und ich werde sicher nich...
- 05.03.2026, 21:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ZudoGames
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2506
Re: [Projekt] ZudoGames
@Jonathan / @Endgegner Danke euch beiden für euer Feedback! ----- Es war ja wieder Showcase und ich habe meinen Ausschnitt nun bei mir hochgeladen. Dabei lege ich dann immer nochmal das Original Video drüber, damit die Qualität etwas höher ist. MCEN1EZAUT8 Ich habe die Webseite noch nicht auf dem St...
- 01.03.2026, 10:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: German Game Dev Showcase 16
- Antworten: 6
- Zugriffe: 549
Re: German Game Dev Showcase 16
Hier noch der Live Stream...
Heute, 01.03.2026 um 15:00 Uhr (auch wenn auf dem Vorschaubild 14:Uhr steht) geht es los. Wahrscheinlich recht kurz diesmal 🙁
Heute, 01.03.2026 um 15:00 Uhr (auch wenn auf dem Vorschaubild 14:Uhr steht) geht es los. Wahrscheinlich recht kurz diesmal 🙁
- 27.02.2026, 13:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: German Game Dev Showcase 16
- Antworten: 6
- Zugriffe: 549
Re: German Game Dev Showcase 16
@Gombolo Also wenn du Spindle meinst, dass ist vor ein paar Monaten raus gekommen. Obwohl das nicht so mein Genre ist, hat es Spass gemacht, es durchzuspielen. Fand es richtig gut und es wirkte für mich sehr polished. Es war auch mehr Content als ich erwartet habe und viele gute Ideen. @Andere Ihr b...
- 26.02.2026, 18:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: German Game Dev Showcase 16
- Antworten: 6
- Zugriffe: 549
German Game Dev Showcase 16
Vielleicht etwas spät jetzt. Habe gerade erfahren, dass erst sehr wenige Teilnehmer dabei sind.
Eventuell hat jemand noch Lust bzw. schafft es jetzt in so kurzer Zeit noch, mit einzureichen?
Eventuell hat jemand noch Lust bzw. schafft es jetzt in so kurzer Zeit noch, mit einzureichen?
- 20.02.2026, 22:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 934
- Zugriffe: 1235180
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das habe ich gestern Nacht auch schon gesehen! So geil und motiviert mich total! Aber was er da macht, um noch die letzten Bytes zu optimieren ist schon Hammer. So weit würde ich bei mir nicht gehen, weil ich denke, dass man sich dann auch extrem auf bestimmte Funktionalität fest zurrt. Wenn man dan...
- 13.02.2026, 21:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2120
- Zugriffe: 1222493
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich frage mich, wie ein negiertes SSAO aussehen würde, dass also aufhellt, statt abdunkelt, in den Kanten/Spalten/Einschlüssen. Ansonsten kann ich mich nur anschließen, mir gefällt der Style auch sehr gut.
Vielleicht könntest du die großen Würfel noch ein bisschen unterteilen.
Vielleicht könntest du die großen Würfel noch ein bisschen unterteilen.
- 13.02.2026, 01:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 934
- Zugriffe: 1235180
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich habe das Video geteilt, weil ich es für sehenswert halte. Es war nicht als Grundsatzstatement zu AI-Tools gedacht. Mein Eindruck ist aber, dass das Video eine andere Kernaussage hat als die, auf die du dich beziehst. Ich wollte mit dem Teilen keine Verpflichtung eingehen, bestimmte Tools auszupr...
- 12.02.2026, 23:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 934
- Zugriffe: 1235180
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das motiviert doch, lieber den harten Weg zu gehen...
- 25.01.2026, 14:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 934
- Zugriffe: 1235180
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Mal indirektes Licht in den Rendereinstellungen der Matrix deaktivieren... p6q54q2iam8 EDIT: Ach, da sind ja noch mehr interessante Videos von ihm... hier sieht man mal, was passiert, wenn man die Reflektionstiefe auf Max stellt: 1rBafWR3b50 Und wenn man mal schnell was auf die Wände schreiben möcht...
- 23.01.2026, 11:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 146
- Zugriffe: 80894
Re: [Stammtisch] ZFX online
Du brauchst dich aber wirklich nicht scheuen. Mal abgesehen davon, dass auch oft 2D Projekte oder einfache Prototypen gezeigt werden, bzw. auch ältere Sachen, sind diese größeren 3D Projekte auch nur Ergebnis von ganz viel Zeit, die da reingesteckt wurde. Vor allem sollte es nicht abschrecken, sonde...
- 22.07.2025, 10:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2431
Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Als Inspiration noch die Sky Levels von Unreal 1. Da waren nur 2 Texturen überlagert, die sich bewegt haben, mit Lightmaps. Zumindest blickdicht und animiert. Bei 1:00 im Video kann man das gut sehen: 9nsR9MrBZ84 Wenn man nicht durch die Wolken durch fallen kann (wobei ich da auch einfach tricksen w...
- 06.07.2025, 16:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2120
- Zugriffe: 1222493
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schön! Ich blicke ja auch auf eine lange Basic Zeit zurück, aber habe da nie etwas größeres gemacht. Cool, dass du da so ein Spiel mit Basic umsetzt. Mittwoch am 9. Juli ist wieder ZFX Stammtisch um 20:00 Uhr. Vielleicht hast du ja Zeit und Lust uns da mal dein Projekt zu zeigen 👍
- 10.06.2025, 14:09
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
- Antworten: 34
- Zugriffe: 10988
Re: Schleichspiel
Ein spannendes Thema, mit welchem ich mich leider noch nie beschäftigt habe. Wenn ich mir den Screen so ansehe und mir jetzt überlegen sollte, wie man da den Weg finden könnte, würde ich folgendes machen: Alle Bodenpolygone nehme, auf denen man laufen kann. Schauen welche Kanten die sich teilen. Da ...
- 01.06.2025, 11:39
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 498
- Zugriffe: 438941
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Unreal 1 hatte im Software Renderer das Sampling der Textur versetzt um den Eindruck eines bilinearen Filters zu simulieren.
Hier noch in Großaufnahme... allerdings mit Markierungen, weil ich damals versucht hatte, die Deltas zu verstehen.
Hier noch in Großaufnahme... allerdings mit Markierungen, weil ich damals versucht hatte, die Deltas zu verstehen.
- 14.05.2025, 10:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 146
- Zugriffe: 80894
- 18.02.2025, 19:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ZudoGames
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2506
[Projekt] ZudoGames
Hey, ich dachte mir, ich gönne mir nochmal einen neuen Thread, weil ich ja nun nicht mehr explizit StoneQuest zeige. Am 24.11.2024 war wieder Showcase. Diesmal bin ich ziemlich spät dran, meinen Ausschnitt zu veröffentlichen. Da ich dort nämlich meine neue Webseite zeige, sollte die dann auch so aus...
- 23.12.2024, 13:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3588
Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Das sehe ich absolut genauso! Vor allem wenn es um Sicherheit geht, Hardware zu verschleiern oder so, kein Problem. Mir ist ja egal, was der User verwendet oder ob es Sandbox ist oder nicht. Aber was mir nicht egal ist, zu wissen, was ich nutzen kann, ohne dass das System instabil wird oder gar cras...
- 21.12.2024, 09:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3588
Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Danke TomasRiker, gleich mal ausprobiert, allerdings bekomme ich dann bei Desktop und Handy jeweils nur "WebKit WebGL" als Ausgabe. Mit der Extension "WEBGL_debug_renderer_info" kommt man aber dann doch an genauere Informationen: glExtensionDebugRendererInfo = gl.getExtension( 'W...
- 20.12.2024, 22:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3588
[WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Ich würde gerne mein Rendering auf Low- und High-End Geräten realisieren. Aktuell habe ich zwei Profile, bei dem einen werden etwa 205 MB Texturspeicher genutzt, bei dem anderen gute 3,8 GB. (Natürlich wird es da später noch weitere Profile geben...) Die Problematik ist, wann nutze ich welches Profi...
- 12.12.2024, 18:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 146
- Zugriffe: 80894
Re: [Stammtisch] ZFX online
War wieder cool und mein bisher längster Stammtisch... bis 8:20 haben wir noch gemacht! 😄 Im Liveprogramming ist noch die Treppe entstanden... Danke euch allen für den vielen Input! @Joydee Habe heute nochmal versucht, den Malstil ein bisschen anzupassen und deine Vorschläge einfließen lassen, z.B. ...
- 06.12.2024, 00:06
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Also beim letzten mal hab ich es noch geschafft, es runter zu bekommen... aber diesmal bekomme ich es nicht mehr hin, es trotzdem zu erlauben, ohne dass es gelöscht wird, sei es vom Chrome oder von Windows Defender. Screenshot 2024-12-06 000106.jpg Screenshot 2024-12-06 000212.jpg Dachte damals bei ...
- 03.12.2024, 18:53
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Hab Schrompf schon gesagt, hätte fast Laune auch wieder einen kleinen Crawler zu basteln :D Definitiv! Hab mir das von Schrompf vorgeschlagene Grimrock mal ein wenig auf YT angesehen. Dadurch dass die Steuerung so eingeschränkt ist und die Grafik im Kontrast dazu aber so neuzeitlich, hat das schon ...
- 03.12.2024, 14:21
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
- 02.12.2024, 20:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Hmmm... ja, verstehe. Das ist dann gar nicht so einfach. Also eventuell ist das bei mir auch nur Gewöhnungssache. Was mich am meisten irritiert ist eigentlich, dass das Mouselook dann so begrenzt ist. Was wäre denn, wenn man die Positionierung so quantisiert lässt, aber bei dem Mouselook mal einbaut...
- 02.12.2024, 18:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Ich habe es heute Nacht auch ausprobiert. Es sieht schon nach einer guten Grundlage aus. Es wäre cool, wenn du das wirklich noch voran bringst. Auch wenn du da so ein altes Spielprinzip nachmachen möchte, überfordert mich die Steuerung doch arg. Vielleicht könntest du eine alternative Steuerung zusä...
- 30.11.2024, 16:33
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Aber Du verstehst schon das Konzept von "geht erstmal, nächstes Thema"? Ja, du willst schnell ans Ziel kommen und machst daher erstmal alles nur so halbgar. Leider hast du ja eh schon so wenig Zeit um deine Technologie voran zu bringen. Aber bevor du es mir vorwirfst, das Konzept "Fa...
- 30.11.2024, 00:44
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
- Antworten: 81
- Zugriffe: 23584
Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Sieht schon ganz gut aus. Aber ich hoffe, du zeigst noch, was das Mosaik besonders macht. Denn bis jetzt könnte man das ja auch mit einem Sprite an der Wand machen.