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- 22.07.2025, 10:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Als Inspiration noch die Sky Levels von Unreal 1. Da waren nur 2 Texturen überlagert, die sich bewegt haben, mit Lightmaps. Zumindest blickdicht und animiert. Bei 1:00 im Video kann man das gut sehen: 9nsR9MrBZ84 Wenn man nicht durch die Wolken durch fallen kann (wobei ich da auch einfach tricksen w...
- 06.07.2025, 16:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schön! Ich blicke ja auch auf eine lange Basic Zeit zurück, aber habe da nie etwas größeres gemacht. Cool, dass du da so ein Spiel mit Basic umsetzt. Mittwoch am 9. Juli ist wieder ZFX Stammtisch um 20:00 Uhr. Vielleicht hast du ja Zeit und Lust uns da mal dein Projekt zu zeigen 👍
- 10.06.2025, 14:09
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Ein spannendes Thema, mit welchem ich mich leider noch nie beschäftigt habe. Wenn ich mir den Screen so ansehe und mir jetzt überlegen sollte, wie man da den Weg finden könnte, würde ich folgendes machen: Alle Bodenpolygone nehme, auf denen man laufen kann. Schauen welche Kanten die sich teilen. Da ...
- 01.06.2025, 11:39
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Unreal 1 hatte im Software Renderer das Sampling der Textur versetzt um den Eindruck eines bilinearen Filters zu simulieren.
Hier noch in Großaufnahme... allerdings mit Markierungen, weil ich damals versucht hatte, die Deltas zu verstehen.
Hier noch in Großaufnahme... allerdings mit Markierungen, weil ich damals versucht hatte, die Deltas zu verstehen.
- 14.05.2025, 10:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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- 18.02.2025, 19:26
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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[Projekt] ZudoGames
Hey, ich dachte mir, ich gönne mir nochmal einen neuen Thread, weil ich ja nun nicht mehr explizit StoneQuest zeige. Am 24.11.2024 war wieder Showcase. Diesmal bin ich ziemlich spät dran, meinen Ausschnitt zu veröffentlichen. Da ich dort nämlich meine neue Webseite zeige, sollte die dann auch so aus...
- 23.12.2024, 13:44
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- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
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Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Das sehe ich absolut genauso! Vor allem wenn es um Sicherheit geht, Hardware zu verschleiern oder so, kein Problem. Mir ist ja egal, was der User verwendet oder ob es Sandbox ist oder nicht. Aber was mir nicht egal ist, zu wissen, was ich nutzen kann, ohne dass das System instabil wird oder gar cras...
- 21.12.2024, 09:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
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Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Danke TomasRiker, gleich mal ausprobiert, allerdings bekomme ich dann bei Desktop und Handy jeweils nur "WebKit WebGL" als Ausgabe. Mit der Extension "WEBGL_debug_renderer_info" kommt man aber dann doch an genauere Informationen: glExtensionDebugRendererInfo = gl.getExtension( 'W...
- 20.12.2024, 22:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
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[WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Ich würde gerne mein Rendering auf Low- und High-End Geräten realisieren. Aktuell habe ich zwei Profile, bei dem einen werden etwa 205 MB Texturspeicher genutzt, bei dem anderen gute 3,8 GB. (Natürlich wird es da später noch weitere Profile geben...) Die Problematik ist, wann nutze ich welches Profi...
- 12.12.2024, 18:43
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
War wieder cool und mein bisher längster Stammtisch... bis 8:20 haben wir noch gemacht! 😄 Im Liveprogramming ist noch die Treppe entstanden... Danke euch allen für den vielen Input! @Joydee Habe heute nochmal versucht, den Malstil ein bisschen anzupassen und deine Vorschläge einfließen lassen, z.B. ...
- 06.12.2024, 00:06
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Also beim letzten mal hab ich es noch geschafft, es runter zu bekommen... aber diesmal bekomme ich es nicht mehr hin, es trotzdem zu erlauben, ohne dass es gelöscht wird, sei es vom Chrome oder von Windows Defender. Screenshot 2024-12-06 000106.jpg Screenshot 2024-12-06 000212.jpg Dachte damals bei ...
- 03.12.2024, 18:53
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Hab Schrompf schon gesagt, hätte fast Laune auch wieder einen kleinen Crawler zu basteln :D Definitiv! Hab mir das von Schrompf vorgeschlagene Grimrock mal ein wenig auf YT angesehen. Dadurch dass die Steuerung so eingeschränkt ist und die Grafik im Kontrast dazu aber so neuzeitlich, hat das schon ...
- 03.12.2024, 14:21
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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- 02.12.2024, 20:28
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Hmmm... ja, verstehe. Das ist dann gar nicht so einfach. Also eventuell ist das bei mir auch nur Gewöhnungssache. Was mich am meisten irritiert ist eigentlich, dass das Mouselook dann so begrenzt ist. Was wäre denn, wenn man die Positionierung so quantisiert lässt, aber bei dem Mouselook mal einbaut...
- 02.12.2024, 18:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Ich habe es heute Nacht auch ausprobiert. Es sieht schon nach einer guten Grundlage aus. Es wäre cool, wenn du das wirklich noch voran bringst. Auch wenn du da so ein altes Spielprinzip nachmachen möchte, überfordert mich die Steuerung doch arg. Vielleicht könntest du eine alternative Steuerung zusä...
- 30.11.2024, 16:33
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Aber Du verstehst schon das Konzept von "geht erstmal, nächstes Thema"? Ja, du willst schnell ans Ziel kommen und machst daher erstmal alles nur so halbgar. Leider hast du ja eh schon so wenig Zeit um deine Technologie voran zu bringen. Aber bevor du es mir vorwirfst, das Konzept "Fa...
- 30.11.2024, 00:44
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Sieht schon ganz gut aus. Aber ich hoffe, du zeigst noch, was das Mosaik besonders macht. Denn bis jetzt könnte man das ja auch mit einem Sprite an der Wand machen.
- 28.11.2024, 10:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: EU Produkthaftung
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EU Produkthaftung
Ich habe dieses Video gesehen und ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Auf der einen Seite ist es natürlich gut, wenn man Schadensersatz fordern kann, wenn eine Software Schaden anrichtet. Aber so wie das da im Video beschrieben wird, schießt das weit über das Ziel hinaus. Damit wird Softwaree...
- 26.11.2024, 03:42
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Und ihr müsst mir einfach glauben, dass diese Tech enormes Potential hat :-D Also ich glaube an das enorme Potential deiner Tech! Allerdings weiß ich nicht mehr, worin sie sich von meinem Ansatz 2015 unterscheidet. Kannst du vielleicht nochmal erklären, was die Besonderheit bei deiner ist/sein wird?
- 13.11.2024, 11:42
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Heute wieder?
- 11.09.2024, 20:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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- 10.06.2024, 13:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Hallo ihr Lieben! Gestern war wieder, nach einem Jahr Pause, ein neuer German Game Dev Showcase... und der war wieder seeeehr interessant und spassig! Hier wieder mein Beitrag... JYBQk_aaG8w Und wer sich für den ganzen Showcase interessiert... es waren diesmal 23 Einreichungen (glaub ich): 8OR9q0jBm...
- 11.05.2024, 09:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Teo Turtle
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Re: Teo Turtle
Hey Grinseengel, du hattest doch sogar ein Video von Level 8. Da hab ich gesehen, dass es bei mir ein Bug sein muss. Ich hab mal selbst aufgenommen: [wieder entfernt] Da sieht man auch, dass es bis zum Menü klappt mit der Auflösung. Mich wundert, dass du im Intro kein Problem hast, das Tiergehege sa...
- 10.05.2024, 02:45
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- Thema: Teo Turtle
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Re: Teo Turtle
Ich komme in Level 8 nicht weiter... nachdem ich dann durch den Teleporter in die andere Richtung muss hinter dem großen Stern falle ich immer durch den Boden. Ist da vielleicht die Kollision nicht mehr aktiviert? Screenshot 2024-05-10 022200.jpg Und mir macht die Auflösung Probleme. Bei der Tierübe...
- 15.04.2024, 09:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ja, das ist sehr beeindruckend!
Da ist man natürlich wieder neugierig, wie sie es machen. Aber ich glaube, das wird nirgendwo verraten, oder?
Da ist man natürlich wieder neugierig, wie sie es machen. Aber ich glaube, das wird nirgendwo verraten, oder?
- 20.12.2023, 11:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verliert man nicht durch dieses hin- und zurück schieben bei den Float Zahlen auch an Genauigkeit?
Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist?
Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist?
- 08.11.2023, 13:21
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 165
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- 02.11.2023, 20:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5904
Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Ich würde sagen, dass alles übernommen wird und du aber die Möglichkeit bietest, bei einem Entity Flags zu setzen, was dann nicht übernommen wird.
- 28.10.2023, 21:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
- Antworten: 18
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL
Hey cool! Aber mein Vorschlag wäre, dass du lieber nochmal einen eigenen Thread im Vorstellungsbereich erstellst, wo du deine Engine vorstellst und immer Neuerungen rein postest. Hier geht das letztendlich schnell unter, weil es ja eigentlich um die Frage des effektiven Sprite Rendering geht. Statt ...
- 12.10.2023, 00:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 130
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