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von Schrompf
26.03.2026, 23:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7721
Zugriffe: 2381994

Re: Jammer-Thread

Lord Delvin hat geschrieben: 26.03.2026, 17:28
Jonathan hat geschrieben: 25.03.2026, 07:55 ... - sorry, da wird es Zeit für neue EU Regulierungen zu digitalen Grundrechten.
Bis zu dem Satz habe ich gedacht "warte bis er merkt, dass EU Politiker jetzt over the air einfach dein Auto kaputt machen lassen können" ;)
Wie denn das?
von Schrompf
26.03.2026, 13:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 216
Zugriffe: 166588

Re: Hörenswerte Mucke

Jemand hat in #linux gerade diesen Song gepostet. Gefällt mir echt gut, Text rollt, Bässe rollen.

von Schrompf
26.03.2026, 08:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1235869

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Und Sonnenschatten, wenn ich das links an der Wand richtig sehe! Sehr cool. Was machst Du denn sonst noch so, wenn ich fragen darf?
von Schrompf
24.03.2026, 18:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Antworten: 9
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Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber

Ja moin Andy. Du hast da schon ordentlich was reingesteckt. Ich bin beeindruckt! Ich glaube aber leider nicht, dass Du irgendjemanden dafür finden wirst. Selbst kostenlos. Die Verpflichtungen, die man mit so einem Projekt eingeht, allein zum Betrieb... und dann hast Du ja im Gegensatz zu den Platzhi...
von Schrompf
22.03.2026, 21:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 32
Zugriffe: 5191

Re: [Projekt] Discovery 2

Interessantes Zeugs zu sehen, und man sieht auch mal, wie's gebaut wurde. Find ich sehr anschaulich. Die Musik und das Pacing am Ende fand ich weird, aber das wirst Du kaum mehr geändert kriegen. Also stuhl drauf.

Warum wird dieser Trailer failen?
von Schrompf
22.03.2026, 00:20
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
Zugriffe: 52549

Re: Harald Hoppelhase

Versteh ich. Mach lieber was Neues, Harald ist gut so.
von Schrompf
21.03.2026, 11:28
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
Zugriffe: 52549

Re: Harald Hoppelhase

Ich hoppelte. Ich stürzte ab. Ich hoppelte erneut. Ich muss jedesmal erneut meinen Namen eingeben? Warum? Kann er nicht den alten Eintrag aktualisieren, wenn er besser als der letzte ist? Oder wenigstens den letzten Namen vorausgefüllt lassen, damit ich das abdrücken kann und neu versuchen kann? Ans...
von Schrompf
13.03.2026, 21:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
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Re: Viber-Coding Experience

Ich hatte der KI (Claude Code Mittelklasse) die Aufgabe gestellt, in einer C++-Klasse den atomic_shared_ptr durch einen profanen shared_ptr mit Mutex zu ersetzen, weil wir in nem Realtime-Thread dadurch nen Deadlock hatten. Die KI hat einen anderen Mutex dafür verwendet, anstatt einen neuen einzufüh...
von Schrompf
13.03.2026, 21:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 1350

Re: Viber-Coding Experience

Spannend. Meine Erfahrungen mit KI sind katastophal, wie schon öfter erwähnt. Und ich glaube inzwischen, das liegt daran, dass ich wenig Greenfield und dafür sehr viel Brownfield mache. Und dass ich das bisher nur in Programmiersprachen gemacht habe, die ich wie meine Westentaste kenne. Wenn ich mal...
von Schrompf
11.03.2026, 14:15
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 11133

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

ECS kann schnell kompliziert werden. Ich bin ein bissl hin und her gerissen, ob das ECS insgesamt ne clevere Idee ist. Es lohnt sich halt wirklich nur, wenn Du diverse Komponenten hast, die Du für sich allein in einem Rutsch verarbeiten kannst. Aber viele Leute gehen meiner Meinung nach ein ECS viel...
von Schrompf
11.03.2026, 12:21
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 146
Zugriffe: 82668

Re: [Stammtisch] ZFX online

Das ist heute. Kommt rum!
von Schrompf
09.03.2026, 08:41
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 146
Zugriffe: 82668

Re: [Stammtisch] ZFX online

MOInMOinMoin Loite! Nächster Stammtisch kommt diesen Mittwoch! Wenn ihr alte und neue Sachen aus eurer Hand zeigen wollt, und Projekte von anderen sehen wollt, seid wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord im Stammtisch-Kanal.
von Schrompf
06.03.2026, 12:42
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Thema: [Projekt] ZudoGames
Antworten: 8
Zugriffe: 2723

Re: [Projekt] ZudoGames

Ja, das alte StoneQuest fänd ich auch geil. Aber ich fürchte, das würde Begehrlichkeiten wecken, wo die Leute dann von ihm erwarten, dass sich das weiter entwickelt.

Aber hey... "auf Halde" kann man das auch bei itch.io legen, da gibt es vielleicht weniger Service-Erwartungen
von Schrompf
01.03.2026, 23:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
Zugriffe: 1240211

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

17min zur Geschichte von ID-Softwares erstem 3d-Textur-Spiel Catacomb3D:
von Schrompf
27.02.2026, 09:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: German Game Dev Showcase 16
Antworten: 6
Zugriffe: 757

Re: German Game Dev Showcase 16

Ich fänd das schon geil, auch mir ein bissl Druck machen, aber ich hab halt gerade nichts, was ich mit gutem Gewissen und nennenswertem Unterhaltungswert zeigen könnte.
von Schrompf
25.02.2026, 19:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 8
Zugriffe: 1466

Re: Visual Studio 2026 mit KI

VS2026 war zumindest im Insider-Preview-Programm wirklich drastisch schneller. Aber leider ist mit der KI-Autovervollständigung dann wieder die Fünf-Sekunden-Denkpause eingezogen. Jetbrains macht das da viel besser, da laggt mit KI-Plugin auch alles ein bissl mehr, aber nur so 100ms mehr, so dass Du...
von Schrompf
24.02.2026, 09:44
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Vampkiller
Antworten: 11
Zugriffe: 3507

Re: Projekt: Vampkiller

Yeay, Vampire klatschen!
von Schrompf
23.02.2026, 12:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 62
Zugriffe: 13431

Re: [Projekt] TAW-Klon

Hihi. Ja, in den exotischen Setups steckt die meiste Magie :-) Bei Splatter hatte ich das viel harmloser, das war's nur die Challenge, meinen Gui-Layouter auf 1280x1024 genauso wie auf 3840x960 hinzukriegen. Und solche Späße. Ob irgendwer jemals tatsächlich zwei Mäuse und Tastaturen für den Multipla...
von Schrompf
20.02.2026, 09:20
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 48
Zugriffe: 15064

Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Das ist mal knuffig. Gibt ja angeblich so 3D-Scan-Software für's Handy, die ein 3DModell aus einem Film berechnen kann, wenn Du mal mit dem Handy einmal drumrum gelaufen bist. Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hinbekommt, oder ob man dafür nen LIDAR braucht
von Schrompf
13.02.2026, 10:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1235869

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja, das sieht echt so stylisch aus, dass ich selbst eins bauen will. Schneidende Geometrie... da dachte ich zuerst, haua das wird teuer. Aber nö, Normalen im Screenspace ausrendern wie so ein billiger DeferredRenderer, und dann ne Edge Detection darauf, und Du kriegst alle Kanten freihaus. Noch dazu...
von Schrompf
12.02.2026, 21:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1235869

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Jeder Felsen hat mal klein angefangen...
screenshot0042.png
von Schrompf
12.02.2026, 19:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1235869

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht sehr stylisch aus!
von Schrompf
10.02.2026, 10:02
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 11133

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Joa, ok. Ich würde es aus Gründen der Speicherverwaltung nicht als Ptr machen, sondern als optional<ViewProvider>. Falls es Dir wichtig ist, dass das nur im Schattenfall da ist. Aber das ist Geschmackssache.
von Schrompf
09.02.2026, 14:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 146
Zugriffe: 82668

Re: [Stammtisch] ZFX online

Nächster Stammtisch kommt! Wieder den zweiten Mittwoch des Monats, und das ist *trommelwirbel* übermorgen, Mittwoch der 11. Februar 2026. Seid wie immer so ab 20 Uhr im ZFX_Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3 und öffnet eure Speichermedien, eure Augen und eure Herzen :-)
von Schrompf
09.02.2026, 13:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 11133

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Ich finde es schön, dass Du gelernt hast und dran bleibst. Ich habe aber den Eindruck, dass bei Dir paar Kamera-spezifische Dinge doch wieder in die Basisklasse Entity reingerutscht sind. GenerateViewMatrix() genauso wie Projection oder ViewPort sind doch rein der Kamera vorbehalten. Und Du kommst w...
von Schrompf
06.02.2026, 09:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1235869

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke :-) Aber das hier hat nix mit Voxeln zu tun, das ist reine Geometrie-Verarbeitung. Deswegen isses ja auch so kompliziert, das stabil und grenzfallfrei hinzukriegen.
von Schrompf
05.02.2026, 18:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1235869

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

screenshot0041.png Endlich: eine geschlossene Oberfläche. Es gibt noch jede Menge Kleinigkeiten: die früher schonmal erwähnten spitzen Ecken, der ganze Ärger rund um Pixelmitten vs. Texturkoords, die LOD-Säume, vereinzelte nicht-deterministische Effekte an Kanten, so dass es mit nem Shader drauf da...
von Schrompf
04.02.2026, 13:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 62
Zugriffe: 13431

Re: [Projekt] TAW-Klon

Und versteh ich das richtig: ihr seid jetzt eure eigene kleine Firma und veröffentlicht in Eigenregie dieses Spiel auf Steam, nachdem ihr jetzt die Rechte an Namen, Marken, Content und so von den ursprünglichen Firmen bekommen habt? Kannst Du da was über den Deal sagen? Habt ihr was dafür bezahlt? O...
von Schrompf
04.02.2026, 11:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 62
Zugriffe: 13431

Re: [Projekt] TAW-Klon

Wow, ich bin beeindruckt. Und schön, dass es für Dich am Ende einen befriedigenden Ausgang gibt. Ein eigenes Steam Release!
von Schrompf
01.02.2026, 20:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Antworten: 17
Zugriffe: 2301

Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Boah, ey, Grenzfälle! Das Parallelogramm hat mir bei den meisten Fällen nun fein den Hintern gerettet. Abgesehen von diesem Mini-Wertesprung an der Eintrittskante. Weiß der Teufel, wie die zustande kommt. Aber nun habe ich ein neues Problem an den Stellen, wo die beiden Kanten nicht senkrecht aufein...