Wie denn das?Lord Delvin hat geschrieben: ↑26.03.2026, 17:28Bis zu dem Satz habe ich gedacht "warte bis er merkt, dass EU Politiker jetzt over the air einfach dein Auto kaputt machen lassen können" ;)
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- 26.03.2026, 23:14
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Re: Jammer-Thread
- 26.03.2026, 13:04
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Jemand hat in #linux gerade diesen Song gepostet. Gefällt mir echt gut, Text rollt, Bässe rollen.
- 26.03.2026, 08:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Und Sonnenschatten, wenn ich das links an der Wand richtig sehe! Sehr cool. Was machst Du denn sonst noch so, wenn ich fragen darf?
- 24.03.2026, 18:36
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- Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
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Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Ja moin Andy. Du hast da schon ordentlich was reingesteckt. Ich bin beeindruckt! Ich glaube aber leider nicht, dass Du irgendjemanden dafür finden wirst. Selbst kostenlos. Die Verpflichtungen, die man mit so einem Projekt eingeht, allein zum Betrieb... und dann hast Du ja im Gegensatz zu den Platzhi...
- 22.03.2026, 21:07
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Interessantes Zeugs zu sehen, und man sieht auch mal, wie's gebaut wurde. Find ich sehr anschaulich. Die Musik und das Pacing am Ende fand ich weird, aber das wirst Du kaum mehr geändert kriegen. Also stuhl drauf.
Warum wird dieser Trailer failen?
Warum wird dieser Trailer failen?
- 22.03.2026, 00:20
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Re: Harald Hoppelhase
Versteh ich. Mach lieber was Neues, Harald ist gut so.
- 21.03.2026, 11:28
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Ich hoppelte. Ich stürzte ab. Ich hoppelte erneut. Ich muss jedesmal erneut meinen Namen eingeben? Warum? Kann er nicht den alten Eintrag aktualisieren, wenn er besser als der letzte ist? Oder wenigstens den letzten Namen vorausgefüllt lassen, damit ich das abdrücken kann und neu versuchen kann? Ans...
- 13.03.2026, 21:33
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Re: Viber-Coding Experience
Ich hatte der KI (Claude Code Mittelklasse) die Aufgabe gestellt, in einer C++-Klasse den atomic_shared_ptr durch einen profanen shared_ptr mit Mutex zu ersetzen, weil wir in nem Realtime-Thread dadurch nen Deadlock hatten. Die KI hat einen anderen Mutex dafür verwendet, anstatt einen neuen einzufüh...
- 13.03.2026, 21:20
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Re: Viber-Coding Experience
Spannend. Meine Erfahrungen mit KI sind katastophal, wie schon öfter erwähnt. Und ich glaube inzwischen, das liegt daran, dass ich wenig Greenfield und dafür sehr viel Brownfield mache. Und dass ich das bisher nur in Programmiersprachen gemacht habe, die ich wie meine Westentaste kenne. Wenn ich mal...
- 11.03.2026, 14:15
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
ECS kann schnell kompliziert werden. Ich bin ein bissl hin und her gerissen, ob das ECS insgesamt ne clevere Idee ist. Es lohnt sich halt wirklich nur, wenn Du diverse Komponenten hast, die Du für sich allein in einem Rutsch verarbeiten kannst. Aber viele Leute gehen meiner Meinung nach ein ECS viel...
- 11.03.2026, 12:21
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Das ist heute. Kommt rum!
- 09.03.2026, 08:41
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
MOInMOinMoin Loite! Nächster Stammtisch kommt diesen Mittwoch! Wenn ihr alte und neue Sachen aus eurer Hand zeigen wollt, und Projekte von anderen sehen wollt, seid wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord im Stammtisch-Kanal.
- 06.03.2026, 12:42
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- Thema: [Projekt] ZudoGames
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Re: [Projekt] ZudoGames
Ja, das alte StoneQuest fänd ich auch geil. Aber ich fürchte, das würde Begehrlichkeiten wecken, wo die Leute dann von ihm erwarten, dass sich das weiter entwickelt.
Aber hey... "auf Halde" kann man das auch bei itch.io legen, da gibt es vielleicht weniger Service-Erwartungen
Aber hey... "auf Halde" kann man das auch bei itch.io legen, da gibt es vielleicht weniger Service-Erwartungen
- 01.03.2026, 23:49
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
17min zur Geschichte von ID-Softwares erstem 3d-Textur-Spiel Catacomb3D:
- 27.02.2026, 09:30
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- Thema: German Game Dev Showcase 16
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Re: German Game Dev Showcase 16
Ich fänd das schon geil, auch mir ein bissl Druck machen, aber ich hab halt gerade nichts, was ich mit gutem Gewissen und nennenswertem Unterhaltungswert zeigen könnte.
- 25.02.2026, 19:21
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
VS2026 war zumindest im Insider-Preview-Programm wirklich drastisch schneller. Aber leider ist mit der KI-Autovervollständigung dann wieder die Fünf-Sekunden-Denkpause eingezogen. Jetbrains macht das da viel besser, da laggt mit KI-Plugin auch alles ein bissl mehr, aber nur so 100ms mehr, so dass Du...
- 24.02.2026, 09:44
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- Thema: Projekt: Vampkiller
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Re: Projekt: Vampkiller
Yeay, Vampire klatschen!
- 23.02.2026, 12:46
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Hihi. Ja, in den exotischen Setups steckt die meiste Magie :-) Bei Splatter hatte ich das viel harmloser, das war's nur die Challenge, meinen Gui-Layouter auf 1280x1024 genauso wie auf 3840x960 hinzukriegen. Und solche Späße. Ob irgendwer jemals tatsächlich zwei Mäuse und Tastaturen für den Multipla...
- 20.02.2026, 09:20
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Das ist mal knuffig. Gibt ja angeblich so 3D-Scan-Software für's Handy, die ein 3DModell aus einem Film berechnen kann, wenn Du mal mit dem Handy einmal drumrum gelaufen bist. Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hinbekommt, oder ob man dafür nen LIDAR braucht
- 13.02.2026, 10:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, das sieht echt so stylisch aus, dass ich selbst eins bauen will. Schneidende Geometrie... da dachte ich zuerst, haua das wird teuer. Aber nö, Normalen im Screenspace ausrendern wie so ein billiger DeferredRenderer, und dann ne Edge Detection darauf, und Du kriegst alle Kanten freihaus. Noch dazu...
- 12.02.2026, 21:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jeder Felsen hat mal klein angefangen...
- 12.02.2026, 19:35
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht sehr stylisch aus!
- 10.02.2026, 10:02
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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Joa, ok. Ich würde es aus Gründen der Speicherverwaltung nicht als Ptr machen, sondern als optional<ViewProvider>. Falls es Dir wichtig ist, dass das nur im Schattenfall da ist. Aber das ist Geschmackssache.
- 09.02.2026, 14:13
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch kommt! Wieder den zweiten Mittwoch des Monats, und das ist *trommelwirbel* übermorgen, Mittwoch der 11. Februar 2026. Seid wie immer so ab 20 Uhr im ZFX_Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3 und öffnet eure Speichermedien, eure Augen und eure Herzen :-)
- 09.02.2026, 13:00
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Ich finde es schön, dass Du gelernt hast und dran bleibst. Ich habe aber den Eindruck, dass bei Dir paar Kamera-spezifische Dinge doch wieder in die Basisklasse Entity reingerutscht sind. GenerateViewMatrix() genauso wie Projection oder ViewPort sind doch rein der Kamera vorbehalten. Und Du kommst w...
- 06.02.2026, 09:28
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke :-) Aber das hier hat nix mit Voxeln zu tun, das ist reine Geometrie-Verarbeitung. Deswegen isses ja auch so kompliziert, das stabil und grenzfallfrei hinzukriegen.
- 05.02.2026, 18:03
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0041.png Endlich: eine geschlossene Oberfläche. Es gibt noch jede Menge Kleinigkeiten: die früher schonmal erwähnten spitzen Ecken, der ganze Ärger rund um Pixelmitten vs. Texturkoords, die LOD-Säume, vereinzelte nicht-deterministische Effekte an Kanten, so dass es mit nem Shader drauf da...
- 04.02.2026, 13:06
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Und versteh ich das richtig: ihr seid jetzt eure eigene kleine Firma und veröffentlicht in Eigenregie dieses Spiel auf Steam, nachdem ihr jetzt die Rechte an Namen, Marken, Content und so von den ursprünglichen Firmen bekommen habt? Kannst Du da was über den Deal sagen? Habt ihr was dafür bezahlt? O...
- 04.02.2026, 11:19
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Wow, ich bin beeindruckt. Und schön, dass es für Dich am Ende einen befriedigenden Ausgang gibt. Ein eigenes Steam Release!
- 01.02.2026, 20:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Boah, ey, Grenzfälle! Das Parallelogramm hat mir bei den meisten Fällen nun fein den Hintern gerettet. Abgesehen von diesem Mini-Wertesprung an der Eintrittskante. Weiß der Teufel, wie die zustande kommt. Aber nun habe ich ein neues Problem an den Stellen, wo die beiden Kanten nicht senkrecht aufein...