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- Gestern, 23:10
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wir schreiben die Richtlinien! Wer denn sonst? Das ist ja das Schöne an so ner Alte-Menschen-Competition. Also wird's passen.
- Gestern, 09:49
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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ZfxAction '25 A Zeitraum
Grüße!
Wann wollt ihr? Wann wäre günstig? Markiert mal alle Möglichkeiten, die euch recht sind. Ich sag mal: drei Wochen? Oder vier Wochen? Eigentlich ist es wurscht.
Wann wollt ihr? Wann wäre günstig? Markiert mal alle Möglichkeiten, die euch recht sind. Ich sag mal: drei Wochen? Oder vier Wochen? Eigentlich ist es wurscht.
- 07.08.2025, 18:06
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Hey, PI! Schön, mal wieder von Dir zu hören! Ja, soll so zwei oder drei Wochen werden. Neulich ist an mir ne DOS-Jam vorbeigeflogen, die geht zwei Monaten. Aber allzu lange darf es auch nicht laufen, sonst fehlt der Fokus und das "Jetzt aber mal los"-Gefühl. Wann wäre es Dir denn Recht? Wi...
- 06.08.2025, 16:48
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Dieser Retro-Pixel-Look hat echt eine Faszination, da bin ich neidisch!
- 06.08.2025, 09:53
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Ja, auch ne geile Idee. Ich wollte irgendwann mal die Klettermechanik von TombRaider und so nachmachen, und das wär ne geile Gelegenheit
- 04.08.2025, 13:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Na freut mich, dass es Interesse gibt. Habe noch gar keine konkrete Vorstellung , in welche Richtung das gehen soll. Ich persönlich finde auch übermäßige thematische Einschränkung nicht hilfreich, wenn die eigentliche Hürde doch ist, überhaupt mal fokussiert Zeit zu haben. Aber es könnte die Kreativ...
- 03.08.2025, 11:57
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Neues Jahr, neue Action? Ich hätte mal wieder Bock auf zwei oder drei Wochen fokussierte Rumbastelei. Hat jemand Lust, und wann wär's euch zeitlich am liebsten?
- 02.08.2025, 11:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Definitiv ein Fortschritt! Ich mag auch die Farbgebung von Wald und Wiese. Langfristig: die Wiese sieht nackt und platt aus. Gleichzeitig willst Du da sicher nicht Findlinge oder Brüche drin haben, wo die Erde durchgeguckt, weil die Wiese ja für's Gameplay nackt und platt wirken soll . Daher wäre me...
- 02.08.2025, 11:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich finde, Du hast das schon selbst fein hergeleitet, und Krishty hat sauber ergänzt. Wenn Deine Texturen zu hoch aufgelöst sind, verursacht das praktisch keine Rechenzeit. Aber probier's doch einfach mal aus! Ich finde es sehr schwer, eine Intuition zu entwickeln, wie hoch die Texeldichte bei einem...
- 30.07.2025, 10:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ha, geil! Stylish, perfekt für eine GameJam!
- 28.07.2025, 10:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 208
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Re: Der Landvogt
Sieht jedenfalls toll aus!
- 27.07.2025, 14:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
schleichklau_nebel_2.png Per-Pixel Nebel, erster Take: die Nebeloberfläche kriegt in den FragmentShader die eigene Tiefe reingereicht, liest dazu die Tiefe der Szene aus ner Textur. Der Unterschied zwischen den beiden Tiefen ist ein Maß dafür, wieviel Weg das Licht an dieser Stelle durch den Nebel ...
- 27.07.2025, 13:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Die Wolkenoberfläche hat eine Tiefe im Bild, aber die Szenentiefe ist überall 0 :-( Naja, wir kommen noch hin.
- 24.07.2025, 18:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
- Antworten: 10
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Erster Take: eine segmentierte randomisierte weiße Ebene: schleichklau_nebel_1.png Nächster Schritt ist jetzt das Ausrendern der Tiefen in ein RenderTarget, um TIefenwerte für die Blickdichte-Berechnung zu haben. Und ja, ich habe noch einen Bug mit der Nebelberechnung. Alle Formeln dreimal gecheckt,...
- 23.07.2025, 14:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
- Antworten: 10
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Ja, stimmt. Aktuell versuch ich mal einen recht ebenen Layer, über den nur bissl wie auf einem Meer die Wellen drüberlaufen. Da sind die Steigungen so gering, dass "von oben nach unten" erstmal ausreichen sollte.
- 23.07.2025, 14:08
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich liebe solche emergenten Simulations-Elemente. Kann auch der Hass werden, wenn man es nicht kontrollieren kann, aber hat auch Potential für große Momente. Wenn man Ölfässer selbst bauen könnte und dann im richtigen Moment auslösen, so dass das Öl eine geplante Kerbe hinunterläuft... das wär geil
- 22.07.2025, 23:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
- Antworten: 10
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Re: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Danke! Immer wieder schön, wieviel Ahnung ihr habt. Horizon-Niveau wär natürlich großartig, aber ist wirklich weit jenseits meiner Möglichkeiten. Paar Billboards zu stacken und deren Schatten über x Frames verteilt auf der CPU vorzuberechnen wäre ne gangbare Idee. Jemand im Discord hatte alternativ ...
- 21.07.2025, 23:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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- Zugriffe: 2734
Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Der Zwerg ist echt so charakteristisch geworden, großartig!
- 21.07.2025, 22:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Ich brauche einen dichten Layer Wolken
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Ich brauche einen dichten Layer Wolken
Moin Leute, evtl. habe ich das vor 300 Jahren schon mal in diesem Forum gefragt, aber ich frag nochmal: Was gibt es für Techniken, um Wolken zu rendern? Im Schleichspiel sind alle Level ja so Himmelsinseln, hart abgegrenzte Bereiche, die am Rand ins Nichts abfallen. Und da wollte ich auf Bodenhöhe e...
- 17.07.2025, 10:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Clever sind sie schon, die MS-Produktmanagies. Erkennen, dass Teile des Marktes mürrisch sind, und monetarisieren den. Und erzwingen nebenbei noch weitere MS-Accounts, weil ein kleiner aber hartnäckiger Teil der Welt darauf besteht, das Windows ohne Account einzurichten, egal wie hoch sie die Hürden...
- 16.07.2025, 23:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2095
- Zugriffe: 1060840
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie schon im IRC gesagt: geiler Mist, bin sehr gespannt, wie das dann in VR-3D wirkt.
Hab Deinen Post mal editiert, um das Bild direkt anzuzeigen.
Hab Deinen Post mal editiert, um das Bild direkt anzuzeigen.
- 16.07.2025, 22:35
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
- Antworten: 34
- Zugriffe: 7132
Re: Schleichspiel
Pfadsuche bleibt weiter ein spannendes Thema: da gibt's Stress mit unerreichbaren Zielen, oder der NSC ist zu nah an der Wand und damit auf einem Pfadsuche-Feld, wo er mit seinem Mindestabstand zur Wand eigentlich nicht hingekommen sein dürfte... naja. Immerhin habe ich jetzt einen Grund für ein Pfa...
- 16.07.2025, 20:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 end-of-life
- Antworten: 10
- Zugriffe: 479
Re: Windows 10 end-of-life
Nützt Dir gar nix, aber: ich nutze Win10 erstmal einfach weiter. Hinter nem Router kann Dir von außen eigentlich erstmal nix passieren, nur Sicherheitslücken in Dateiformat-Loadern sind dann zunehmend ein Problem. Und da habe ich den Eindruck, kommt alle Jubeljahre mal was Neues, aber jetzt nicht je...
- 06.07.2025, 22:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Ich klink mich mal aus. Du haust hier irgendwelche Gruselgeschichten raus und erklärst nichtmal, was mit wem zu tun hat. Und irgendwie bist Du heftig einseitig vorgespannt. Da hab ich keinen Bock mehr drauf.
- 06.07.2025, 22:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 130
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Geht wieder los! Nächster Stammtisch am Mittwoch, dem 9. Juli, wie immer so ab 20 Uhr im Zfx-Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
- 06.07.2025, 11:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
- Antworten: 64
- Zugriffe: 10433
Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
hm ja, ok, sehe ich ein, die Formulierung könnte auch anders ausgelegt werden. Aber es ist nur der Text einer Petition, nicht der Text eines Gesetzes. Wobei, wenn man sich die Diskussion um die Altersverifikation oder auch um die Chatkontrolle anschaut, sieht man doch recht deutlich, dass die Arbeit...
- 05.07.2025, 16:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
- Antworten: 64
- Zugriffe: 10433
Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
This initiative calls to require publishers that sell or license videogames to consumers in the European Union [...] to leave said videogames in a functional (playable) state. Specifically, the initiative seeks to prevent the remote disabling of videogames by the publishers, before providing reason...
- 05.07.2025, 16:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
- Antworten: 64
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Ich finde den Schluss von "Singleplayer-Spiele sollen am Ende von Online-Zwang befreit werden" zu "Indies bekommen Morddrohungen bei Deals mit Epic" einen sehr sehr weiten Sprung. Warum Indies? Und was haben Morddrohungen mit EA-Telemetrie zu tun? Kommt, wir lassen wir die Kirche...
- 04.07.2025, 09:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Ja, da hast Du Recht, aber es grenzt schon an Whataboutism. Der Gründer hat sich halt für Spiele interessiert, und ist daher dafür tätig geworden. Der hatte sicher keine präzise Liste von Axiomen im Kopf, aus der sich sauber ableiten lässt, welche Software nun erhaltenswert ist und welche nicht.
- 23.06.2025, 08:24
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- Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: Andum Galaxy Demo
Sieht echt ganz knuffig aus, solides Gameplay und ein bissl Content. Scheint aber auch ein bissl oldschoolig zu ruckeln wie in früheren Zeiten, kann das sein? So 30fps oder so? Hab nur das Video gesehen.