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- Heute, 00:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Raumschiffbauer
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Re: Raumschiffbauer
Coole Sache! Viel Erfolg.
- 13.11.2025, 23:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Re: Subnaughtica
Hab heute einiges an Infrastruktur geschrubbt - Objekte, ein plumpes ECS ohne C, ein plumper Editor, Laden&Speichern der Szene und am Ende ein in 6 handgepixelten AnimFrames waberndes Seegras.
- 13.11.2025, 21:21
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Re: Subnaughtica
ja, deswegen werde ich den Namen noch ändern :-) Der spontane Hirnfurz beim Betiteln dieses Threads kam von "naught", altenglisch für "Nichts". Und erst später ist mir aufgefallen, dass da ja viel eher "naughty" drin zu lesen ist... Aber ich hab eh gestern einem weitere...
- 12.11.2025, 12:41
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Oh wow, ein quasi vollwertiges Spiel!
- 12.11.2025, 12:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
Yeay, KI :-| VS2022, was ich oft benutze, bekommt ja auch regelmäßige Updates und neue Features, und natürlich war das prominente Feature der jüngsten Zeit diverse KI-Integrationen. Und daher weiß ich auch, dass es irgendwo zwischen "nutzarm" und "oh Gott, mach dass es weg geht!"...
- 11.11.2025, 23:09
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Re: Subnaughtica
subnull_koll.png Mal fix ne Levelkollision geschrubbt. Zu sehen im DebugRenderer sind die Testpunkte jeweils mit Stoßrichtung, eine Kollision nullt das Tempo in diese Richtung und schiebt einen halben Pixel raus aus der Wand. Fühlt sich dadurch ein bissl flummi-haft an, evtl. feineinstelle ich da n...
- 11.11.2025, 21:54
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächste Runde schon morgen! Scheichs hat mich darauf hingewiesen, dass ja wieder der zweite Mittwoch des Monats kommt. Also kommt zusammen, wenn ihr Zeit und Lust habt! Morgen, was Mittwoch der 12. November '25 ist, wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3 Ich bin bei F...
- 11.11.2025, 21:51
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Arbeitstitel
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Re: Arbeitstitel
Coole Sache! Ich freu mich, dass Du dabei bist!
- 11.11.2025, 10:18
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Re: Subnaughtica
Mit KI würd ich gerne genau das da machen, nur halt nicht mit ner halben Stunde Zeitaufwand.
xTrim hat damit aber gute Erfolge, vielleicht sollte ich das einfach mal wieder ausprobieren und krieg was, was ich dann nur noch freistellen und skalieren muss.
xTrim hat damit aber gute Erfolge, vielleicht sollte ich das einfach mal wieder ausprobieren und krieg was, was ich dann nur noch freistellen und skalieren muss.
- 10.11.2025, 22:52
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Re: Subnaughtica
schwimmzyklus.png Drei Phasen Animationszyklus "Schwimmende Frau". Mit Pixeln halber Transparenz könnte ich noch was rausholen, und da müsste noch ne passende Farbe drauf... Orange oder so. Aber erstmal implementieren. Ich frage mich, wie ihr das mit den Bild-KIs immer macht. Bei euch wir...
- 10.11.2025, 21:58
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Re: Subnaughtica
Den Titel habe ich mir soeben spontan aus einem dunklen Ort gezogen. Ich habe lange mit mir gerungen, was ich denn tun will, dann Arbeit und die Band haben mich hart beansprucht. Meine ganzen Vorbereitungspläne waren für den Arsch, und die ganze erste Woche war ich auf Dienstreise. Das hier ist jetz...
- 10.11.2025, 21:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Subnaughtica
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Subnaughtica
-- Reserviert für Abgabe --
- 08.11.2025, 13:55
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Mega! Sehr beeindruckend! Und ja, die Billboard-Methode passt besser zu der ungefilterten LowRes-Steintextur. Das erzeugt diesen vage unwirklichen Eindruck, den ich mit Lands Of Lore und dieser Ära assoziiere.
- 04.11.2025, 15:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen.
- 04.11.2025, 11:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Ich versteh zwar nicht viel von Deinen internen Vorgängen und Schlüsselwörtern, aber klingt als hättest Du Fortschritt auf dem Weg zur Spielbarkeit. Das ist doch toll!
- 04.11.2025, 11:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Auch spannend, aber ich entnehme dem vor allem, dass ich erst Vulkan o.Ä. brauche, um asynchron Zeugs in den VRAM zu kriegen. Oder?
- 31.10.2025, 23:01
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
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ZfxAction '25 geht los!
Hey Leute! Es geht los! Die ZFX Action '25 soll vom Samstag, dem 1.11.2025 (also quasi jetzt) bis Mitternacht von Sonntag, dem 30.11.2025 laufen. Themen sind: Reduktion! Deprecated Science Fiction Retro Esel Sucht euch was aus, oder sogar mehrere Punkte! Und wär super, wenn ihr gelegentliche Fortsch...
- 31.10.2025, 19:39
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Sehr spannend, Danke für die Zahlen.
- 29.10.2025, 11:41
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Geile Ideen!
- 25.10.2025, 13:46
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
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Re: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
Ja geil! Wird nützlich werden, wenn ich jemals wieder mit einem meiner Projekte dieses Stadium erreiche.
- 25.10.2025, 13:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schiiiick! Tooltipps! Darüber freue ich mich. Ich habe niemals gewusst, was die Symbole bedeuten sollen, und das jetzt ist augenöffnend. Wieviele man wovon braucht, fand ich aber immer besser, selbst rauszufinden. Kann man ja auch iterativ machen: eins bauen, gucken wer schläft und wer schwitzt, nac...
- 21.10.2025, 16:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1655
Re: ZfxAction '25 A Thema
Den Artikel kann ich ohne Cookies nicht lesen, daher weiß ich nicht genau, was Du mit "alte Science Fiction" meinst. So runde Glanzplastik wie alte StarTrek? Sagt mir jetzt nicht so zu, aber Grafikstil bewirkt bei mir eh nicht viel - mangels Fähigkeiten
- 09.10.2025, 23:56
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Rainer Grimm ist gestorben
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Rainer Grimm ist gestorben
Rainer Grimm, ein recht berühmter und sehr kompetenter Vertreter des modernen C++, ist an ALS gestorben. https://www.modernescpp.com/index.php/my-als-journey-31-31-the-end/ Echt schade. Ich hatte ihn einmal als Tutor einer C++-Fortbildung kennengelernt und mochte seine Begeisterungsfähigkeit kombini...
- 06.10.2025, 23:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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- Zugriffe: 83852
Re: Der Landvogt
Ungefragte Randbemerkung: meine serialisierung sieht genauso aus 🙂 nur das ich den Start eines Chunks in ein Objekt gepackt habe und das ende dann automatisch im destruktor desselben passiert. Die stacken dann schön, erben die Einstellungen des Parents, und machen optional ne Gültigkeitsprüfung für ...
- 06.10.2025, 23:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
- Antworten: 4
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Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Ja geil! Hab es nicht ausprobiert, bin gerade fern der Heimat. Aber die Grafiken sind ja mal klassisches EmeraldMine 🙂 und so nen komplexen zellulären Automaten zu bauen war immer ne Freude
- 06.10.2025, 23:07
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Hey Leutz! Kommenden Mittwoch, dem 8. Oktober, findet der nächste ZFX-Stammtisch statt! Wenn ihr Zeit und Lust habt, und Fortschritt eines eigenen Projektes zeigen wollt, oder die Fortschritte Anderer sehen möchtet, dann kommt rum! Wie immer so ab 20 Uhr im ZFX-discord unter https://discord.gg/Nch7B...
- 29.09.2025, 09:51
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Serialisierung! So wichtig. In anderen Programmiersprachen schmeißt man sein zentrales Szene-Objekt auf den JSON-Serialisierer und ist fünf Minuten fertig, und dafür lädt es dann halt 500ms. Ich mag so binäres Gebastel. Neulich im Stammtisch meinte mal jemand "oh, das war's schon?" zum Spi...
- 25.09.2025, 10:33
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Schnelles Feedback, weil ich es gerade live ausprobiert habe: - Ich habe es im AppStore gefunden, aber erst mit Discovery 2 . Ohne Anführungsstriche hat gereicht, aber mit ohne 2 kommt gar kein Discovery-Spiel in der Ergebnisliste. - Beim Start will es sofort Mikro-Erlaubnis haben - bin ich nicht be...
- 25.09.2025, 10:20
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 22
- Zugriffe: 1729
Re: [Projekt] Discovery 2
Dieses Monopoly ist glaube ich auch deswegen berühmt, weil es mit allen der Menschheit bekannten Dark Patterns den Rentnern der Welt das Geld aus der Tasche zieht. Das Ding ist angeblich hochgradig profitabel.
- 24.09.2025, 23:20
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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- Zugriffe: 1729
Re: [Projekt] Discovery 2
Sieht knuffig aus! Würd mich sehr interessieren, was Du Neues gemacht hast, was Du aus der 1 gelernt hast, wie's auf Mobile Stores läuft... erzähl mal bei Gelegenheit!