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von Schrompf
29.09.2025, 09:51
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Serialisierung! So wichtig. In anderen Programmiersprachen schmeißt man sein zentrales Szene-Objekt auf den JSON-Serialisierer und ist fünf Minuten fertig, und dafür lädt es dann halt 500ms. Ich mag so binäres Gebastel. Neulich im Stammtisch meinte mal jemand "oh, das war's schon?" zum Spi...
von Schrompf
25.09.2025, 10:33
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Schnelles Feedback, weil ich es gerade live ausprobiert habe: - Ich habe es im AppStore gefunden, aber erst mit Discovery 2 . Ohne Anführungsstriche hat gereicht, aber mit ohne 2 kommt gar kein Discovery-Spiel in der Ergebnisliste. - Beim Start will es sofort Mikro-Erlaubnis haben - bin ich nicht be...
von Schrompf
25.09.2025, 10:20
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Dieses Monopoly ist glaube ich auch deswegen berühmt, weil es mit allen der Menschheit bekannten Dark Patterns den Rentnern der Welt das Geld aus der Tasche zieht. Das Ding ist angeblich hochgradig profitabel.
von Schrompf
24.09.2025, 23:20
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Sieht knuffig aus! Würd mich sehr interessieren, was Du Neues gemacht hast, was Du aus der 1 gelernt hast, wie's auf Mobile Stores läuft... erzähl mal bei Gelegenheit!
von Schrompf
22.09.2025, 09:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct mit buffer und Länge
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Re: struct mit buffer und Länge

Flagge in Schwarzweiß, wie ausm Fernsehen der 1930er... Passt gut zu 0xCDU :-D Zum eigentlichen Thema: solche Views auf Array, Buffer, wasweißich sind ja ein übliches Konzept. Ich finde, Du hängst Da zu sehr an den Allokationsdetails, und gewichtest (für meinen Geschmack) die Verwendung der Views zu...
von Schrompf
15.09.2025, 12:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance

Ohja, Texturkompression ist wichtig! So wichtig, dass ich automatisch angenommen habe, dass Du das schon immer machst. Ich bin neugierig, wie Dein Workflow damit aussehen wird. Mein Framework kann nur DXT1 / DXT5, und dafür hab ich nur nen DDS-Loader implementieren und meine interne Bildkonvertierun...
von Schrompf
11.09.2025, 09:52
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Ja, stimmt, hier ging's ja um "GameDev mit AI-Hilfe". Und da nehmen wir eh alle schon AI zu Hilfe, manche mehr, manche weniger. Und hier wär's spannend zu erfahren, wie das läuft.
von Schrompf
10.09.2025, 12:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Ah Shit, ausgerechnet hier hab ich das nicht verkündet. Nur überall im Discord. Sorry!

Heute, ab 20 Uhr, im Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
von Schrompf
10.09.2025, 09:45
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Gefällt mir, wie Du da spielmechanisch rangehst!
von Schrompf
10.09.2025, 09:38
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Und es passt so hervorragend in unsere Zeit: da wird ein bisschen Info mit KI aufgeblasen, um dann anderen zu empfehlen, es mit KI wieder zusammenfassen zu lassen. Anstatt einfach mal das bissl an Info direkt zu schreiben und alle Zwischenschritte zu knicken.

Bullshit-Jobs, next level.
von Schrompf
08.09.2025, 21:04
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Mich würd schon interessieren, wie Du damit klar kommst? Aber Video? Nee, dafür hab ich keine Zeit
von Schrompf
03.09.2025, 09:43
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Ich werde sicher nicht so viel vorarbeiten, einfach weil ich gerade jede verfügbare Minute Horizon: Forbidden West zocke. Aber bissl Import/Export für die Engine, damit ich nicht wie beim letzten Mal live anfange, nen Editor zu coden, ist nahezu spielthemen-agnostisch.
von Schrompf
02.09.2025, 08:44
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Ich bin schon ganz hibbelig, und das ist das noch ewig hin! Darf ich schon bissl Infrastruktur vorab machen? Ich nehm ja jetzt immer diese minimale LowPoly-Engine, und im Sinne eines Leveleditors wär's echt gut, vorab schonmal einen verlässlichen Import aus Blender zu bauen.
von Schrompf
30.08.2025, 12:29
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Gefällt mir. <DaumenHochEmoji/>
von Schrompf
28.08.2025, 17:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 218
Zugriffe: 77096

Re: Der Landvogt

So richtige Gameplay-Statistik zu haben, ist schon echt sexy. Davon träume ich, seit ich für den letzten Arbeitgeber große Übersicht-Panels auf 4k-Monsterfernsehern in jedem Büro hatte, auf denen tausendundein Grafana-Board in Echtzeit zu sehen war.
von Schrompf
28.08.2025, 10:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 6
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Re: ZfxAction '25 A Thema

Nö, schon so irgendwie. Ich denke sowieso immer, dass das Thema nicht so hart zu werten ist. Aber das bin nur ich. Der Gedanke ist schon richtig: gibt ne Menge Spiele, die man kaum eindampfen kann. Extrembeispiel: Tetris. Was will man da wegnehmen? Ich dachte eher an: Tomb Raider. Da gibt's das Klet...
von Schrompf
27.08.2025, 11:39
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Phattes Teil! Dass der bei der Größe mehr Zwischen-Frames hat, find ich supi. Feuer frei für Bossgegner!
von Schrompf
25.08.2025, 10:27
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 184
Zugriffe: 54360

Re: Projekt: Blood of the Undead

Editor im Spiel find ich immer geil :-) Und erstaunlich oft reicht das auch aus, man braucht gar kein fettes GUI-Framework
von Schrompf
21.08.2025, 11:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: RailRoad Tycoon alias FlexxRail
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Re: RailRoad Tycoon alias FlexxRail

Was ist das denn für ein Spiel? Und warum zeigen die Bilder nur (anscheinend KI-generierte) schwarzgraue Szenen wie aus einem postapokalyptischen Zombie-Spiel?
von Schrompf
19.08.2025, 10:09
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 6
Zugriffe: 713

Re: ZfxAction '25 A Thema

Idee find ich dufte, auch wenn mir gerade nix dazu einfällt
von Schrompf
18.08.2025, 21:14
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 1804

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Es soll spät sein, also machen wir es spät. Zeitraum ist der November. Wie wär's mit dem quasi ganzen November? Also Samstag, 1. November bis Sonntag, 30. November? Ist das zuviel und verwässert die Aktion? Oder ist das entspannt und ne feine Sache?
von Schrompf
18.08.2025, 21:12
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 6
Zugriffe: 713

ZfxAction '25 A Thema

Ja moin! Habt ihr Wünsche oder Ideen, wie man das Thema festlegen sollte? Wir können wieder zwei drei Stichworte aus nem Online-Zufallswort-Generator ziehen. Oder wir nehmen das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Oder wir machen was ga...
von Schrompf
16.08.2025, 11:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 492
Zugriffe: 356621

Re: Linkdump

30 Jahre später gibt es eine Amiga-Fassung von Die Siedler II: https://www.amiga-news.de/de/news/AN-2025-08-00050-DE.html Uuuunglaublich. Ich habe den Großteil meiner prägenden Programmiererphase auf dem Amiga mit AMOS und C++ verbracht und hänge daher immer noch emotional daran. Und es freut mich i...
von Schrompf
15.08.2025, 17:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Antworten: 13
Zugriffe: 1066

Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen

Also als ne Art Overlay? Puh, tja, keine Ahnung, ich wüsste nichts davon. Wie willst Du auch die Adresse von dem rauskriegen, was Du anzeigen willst? Trainer haben früher sowas gemacht, aber das war mühsam und für Einzelwerte, und heutzutage kollidiert das sowieso mit Speicherschutz und Prozess-Isol...
von Schrompf
14.08.2025, 09:16
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 184
Zugriffe: 54360

Re: Projekt: Blood of the Undead

Jupp, volle Zustimmung. Du machst echt geiles Zeug, aber wie bei Devader wird Dir Dein eigenes Spiel jetzt zu langweilig und Du verbiegst es in neue Pfade. Außerdem ist hier die Gelegenheit, dass Spielmechaniken ineinander greifen könnten. Wenn Du nur vier Elemente hast, könntest Du einbauen, dass d...
von Schrompf
08.08.2025, 23:10
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 1804

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Wir schreiben die Richtlinien! Wer denn sonst? Das ist ja das Schöne an so ner Alte-Menschen-Competition. Also wird's passen.
von Schrompf
08.08.2025, 09:49
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 1804

ZfxAction '25 A Zeitraum

Grüße!

Wann wollt ihr? Wann wäre günstig? Markiert mal alle Möglichkeiten, die euch recht sind. Ich sag mal: drei Wochen? Oder vier Wochen? Eigentlich ist es wurscht.
von Schrompf
07.08.2025, 18:06
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 58
Zugriffe: 9492

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Hey, PI! Schön, mal wieder von Dir zu hören! Ja, soll so zwei oder drei Wochen werden. Neulich ist an mir ne DOS-Jam vorbeigeflogen, die geht zwei Monaten. Aber allzu lange darf es auch nicht laufen, sonst fehlt der Fokus und das "Jetzt aber mal los"-Gefühl. Wann wäre es Dir denn Recht? Wi...
von Schrompf
06.08.2025, 16:48
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 184
Zugriffe: 54360

Re: Projekt: Blood of the Undead

Dieser Retro-Pixel-Look hat echt eine Faszination, da bin ich neidisch!
von Schrompf
06.08.2025, 09:53
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 58
Zugriffe: 9492

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Ja, auch ne geile Idee. Ich wollte irgendwann mal die Klettermechanik von TombRaider und so nachmachen, und das wär ne geile Gelegenheit