Ist die Fehlermeldung:
Eine von "xxx.dll" importierte Prozedur konnte nicht geladen werden. ?
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- 25.05.2012, 11:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
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- 24.05.2012, 17:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
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Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak
Also Du rufst aus managed code heraus unmanaged code auf? Welche Version der VLD Libs bindest Du denn ein? 32Bit oder 64Bit? Wenn Du die 32Bit *.lib einbindest, das entsprechend übersetzt, Dein managed code (.NET) auf any CPU steht und das ganze unter einem 64 Bit OS läuft dann könnte das schon das ...
- 24.05.2012, 11:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leaks?
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Re: [C++] Visual Studio 2010: Wie checkt ihr auf Memory-Leak
Wollte gerade auf den Visual Leak Detector verweisen, den verwende ich und bin zufrieden.
Was ist denn Dein "CRT-Wrapper" kann damit nix anfangen?
Was ist denn Dein "CRT-Wrapper" kann damit nix anfangen?
- 18.05.2012, 09:48
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: case insensitive string comparison möglichst schnell
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Re: case insensitive string comparison möglichst schnell
Sind das wirklich alles einzelne Strings von 3 - 10 Zeichen Länge oder ist das ein String in dem die Wörter 3 - 10 Zeichen lang sind?
- 26.04.2012, 17:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Wenn du nur wenige Benutzer, 100 oder so, erwartest, kannst du einen Thread pro Benutzer machen. Aber wenn du, sagen wir mal 10000, erwartest, würde ich mehrere connections in einem Thread verwalten und dann darin eine Art pre-processing abwickeln. Dann das ganze an ein paar Worker-Threads weiterle...
- 26.04.2012, 14:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
1 Thread pro Client funzt zwar bei 100 Clients ist aber trotzdem nicht zu empfehlen. Steigt die Anzahl der Clients muss ggf. das ganze Design umgeworfen werden.
http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/arc ... 44912.aspx
http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/arc ... 44912.aspx
- 26.04.2012, 10:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Was die möglichen Optionen (blocking-, non blocking-, synchron-, asynchron) unter Windows angeht.starcow hat geschrieben:Goldkantenlösung? Meinst du damit jetzt auf Basis der MSDN?odenter hat geschrieben:... wobei ich zugeben muss diese Windows I/O completion Ports Nummer ist schon die Goldkantenlösung unter Windows.
- 25.04.2012, 18:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Also ich denke das ich schwierig. Ich probiere selber gerade nur rum, hab schonmal nen simplen Multi-Threaded-Socket-Server (1 Thread pro Client) in C# geschrieben. Das .NET Framework nimmt einem ja auch schon viel ab. Die Frage ist halt wie weit willst Du unten anfangen? Ganz simple Beispiele sind ...
- 25.04.2012, 09:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Für Windows würde ich hier mal vorbei schauen:
http://www.serverframework.com/
http://www.serverframework.com/
- 24.04.2012, 17:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Technikwahl für Editor im VS Klassendiagram-Stil
- Antworten: 1
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Re: [C#] Technikwahl für Editor im VS Klassendiagram-Stil
Dafür gibts kein Standardcontrol. Musst Du dir wohl selber bauen. Einfach von UserControl erben und "Paint" oder "OnPaint" (keine Ahnung wie die Methode genau heisst) überschreiben.
- 23.04.2012, 16:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unicode im Allgemeinen
- Antworten: 20
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Re: Unicode im Allgemeinen
Gabs nicht mal ne CreateFileEx? Ich war fest davon überzeugt sowas mal gesehen zu haben, scheint aber nicht mehr da zu sein. :-S
- 11.04.2012, 14:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] ListView mit Checkboxes, ItemChecked-Event
- Antworten: 6
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Re: [C#] ListView mit Checkboxes, ItemChecked-Event
Es gibt nur den Status checked oder unchecked. Wenn Dich also alle interessieren die gechecked sind mache Dir eine zweite Liste in die alle Indizes kommen wo gechecked sind. Ändert sich der checked status passt Du deine Liste an. Dich interessiert dann nur noch die Liste, dann weisst Du ob alle (cou...
- 11.04.2012, 14:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
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Re: Die Grenze von MMO's?
Ich hab mir nie wirklich gedanken gemacht, warum bei MMORPGs der Schwerpunkt auf PvE liegt und oft (mein Kentnisststand von vor 4-5 Jahren^^) PvP nur in speziellen Arenen möglich ist, aber in Anbetracht auf die Serverlast und was bei PvP zusätzlich zu tun ist leuchtet das schon ein... Es macht ja a...
- 31.03.2012, 23:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: win7, 64Bit, vc++2008 .. debugger extrem langsam ..
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3107
Re: win7, 64Bit, vc++2008 .. debugger extrem langsam ..
Ist zwar jetzt nicht direkt mit Deinem Problem vergleichbar, aber ich habe privat als auch beruflich Win 7 64 Bit, jeweils mit dem 2008er und dem 2010er Studio. In beiden habe ich das, gleiche von Dir geschilderte, Problem. Wenn ich F10 oder F11 drücke beim debuggen dann ist dies auch elendig langsa...
- 27.02.2012, 16:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Ich gehe im Moment nach wie vor von 32 Bit Betriebssystemen aus, nicht von einem 64 Bit OS. Also unter einem 32 Bit OS ist PAE auf einer x86 Maschine gebastel. Es ist der Workaround doch mehr als 4GB zu anzusprechen. Wenn Du sagst Du brauchst mehr als 4GB auf einem 32 Bit System, dann würde ich fra...
- 27.02.2012, 13:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
- Antworten: 49
- Zugriffe: 6956
Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Ich sehe diese Schalter /3GB, PAE und AWE als Bastellösungen. Was den /3GB Switch angeht, so kann ich das nachvollziehen. Aber was PAE und AWE betrifft, versteh ich nicht was daran eine Bastellösung sein soll!? Ok ich muss das weiter präzisieren. :) Nur damit wir von dem gleichen reden PAE: http://...
- 27.02.2012, 13:20
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Hier ging es aber doch um 32 Bit Prozesse unter einem 32 Bit OS oder nicht? Und eben da bringt das setzen der Option nichts, ohne weitere Schritte. Nichts anderes habe ich behauptet. ...was ich schon in meinem ersten Post hier geschrieben hab. Das macht das Flag aber trotzdem weder Sinnlos, noch zu...
- 27.02.2012, 13:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Unter einem 64 Bit OS bekommt ein 32 Bit Prozess immer 4 GB Userspace, egal ob das Flag gesetzt ist oder nicht. Nein. Eben nur wenn das Flag gesetzt ist. Stimmt gerade überprüft. Unter einem 64 Bit OS bekommt ein 32 Bit Prozess immer 4 GB Userspace, egal ob das Flag gesetzt ist oder nicht. Nein. Eb...
- 27.02.2012, 13:01
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- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Na zum Beispiel das setzen der Bootoptionen. Das setzen des Flags IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE macht erstmal gar nichts, ausser das der Header des erzeugten Binaries an einigen Stellen ein paar Flags gesetzt oder nicht gesetzt hat. Ob und wie diese Option greift ist hier beschrieben: http://msdn.m...
- 27.02.2012, 11:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Wieso sollte das mit anderen Programmen in Konflikt kommen? Naja das setzen des Flags bringt natürlich keine Probleme. Aber das gesetzte Flag bringt Dir auch nichts, wie Du bereits bemerkt hast, ohne weitere Schritte durchzuführen. Und da können in der Folge auf 32 Bit Systemen Probleme auftreten. ...
- 24.02.2012, 19:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
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Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Default mässig einschalten würde ich nicht machen, kann auch Probleme geben (andere Programme). Das ist ja nur ne "Notlösung" von MS wie damals EMS. :)
Die richtigere Alternative wäre doch auf 64 Bit umzustellen, dann haste das Problem nicht.
Die richtigere Alternative wäre doch auf 64 Bit umzustellen, dann haste das Problem nicht.
- 15.02.2012, 09:40
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
- Antworten: 37
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Ich denke es ist ausschließlich Glück und hat nichts mit harter Arbeit zu tun, siehe Minecraft. Das Spiel ist eigentlich crap und nur ne Kopie von Infiniminer. Er hat halt Glück gehabt. Man darf nicht an den Lottogewinnern festmachen, dass Millionär werden ausschließlich Glück erfordert. Über 90% d...
- 14.02.2012, 15:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
- Antworten: 37
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Ich denke es ist ausschließlich Glück und hat nichts mit harter Arbeit zu tun, siehe Minecraft. Das Spiel ist eigentlich crap und nur ne Kopie von Infiniminer. Er hat halt Glück gehabt. Man darf nicht an den Lottogewinnern festmachen, dass Millionär werden ausschließlich Glück erfordert. Über 90% d...
- 08.02.2012, 21:43
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
- Antworten: 11
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Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Das "Head First Design Patterns" habe ich. Ist gut geschrieben, durchaus unterhaltsam trotz seiner anfangs penetranten Eigenwerbung. Aber wenn Du schon ne Weile beruflich programmierst, hat das Buch nicht mehr so viel Neues zu erzählen. Und es ist etwas Java-zentrisch - als C++-Programmie...
- 08.02.2012, 18:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5494
Re: Gutes OOP-Design (Dependency_Inversion_Prinzip)
Ganz allgemein lassen sich auch folgende zwei Bücher empfehlen wenn Du Deine Entwürfe verbessern willst, oder vor dem Problem stehst Entwürfe anderer zu verändern http://www.amazon.de/Head-First-Design-Patterns-Freeman/dp/0596007124 und http://www.amazon.de/Head-First-Object-Oriented-Analysis-Design...
- 31.01.2012, 16:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Dazu gibt es nicht selten so etwas wie Wissensmonopole, die von den Entwicklern gehütet werden wie der heilige Grahl. Ein Freelancer hat mir dazu mal eine witzige weil wahre Begebenheit geschildert: Bekannte bauen Systeme gern verwirrend, damit sie über Jahre hinweg noch als Berater tätig sein könn...
- 11.01.2012, 09:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
- Antworten: 37
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Ich denke es ist ausschließlich Glück und hat nichts mit harter Arbeit zu tun, siehe Minecraft. Das Spiel ist eigentlich crap und nur ne Kopie von Infiniminer. Er hat halt Glück gehabt.
- 24.08.2011, 01:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wrapper für std::map
- Antworten: 29
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Re: Wrapper für std::map
Offensichtlich verstehen wir unter "Wrapper" unterschiedliches. Belassen wir es dabei. Also der Code wurde Verbessert und zwar durch die Hinweise im 2., 4. und 5. Post. const VALUE& operator[](const KEY& key) fällt aus genannten Gründen aus, da es explizit erwünscht ist das in dem ...
- 23.08.2011, 20:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wrapper für std::map
- Antworten: 29
- Zugriffe: 3960
Re: Wrapper für std::map
Man kann soviele machen, man kann aber auch sovieles lassen. Man kann auch eine Engine in C schreiben, muss nicht immer C++ sein, meistens tut es sogar eine fertige. ;) Mir wird es hier langsam zu blöde, besonders die neunmal klugen Kommentare von Leuten die keine Ahnung haben was ich mache, machen...
- 23.08.2011, 13:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wrapper für std::map
- Antworten: 29
- Zugriffe: 3960
Re: Wrapper für std::map
Ich kann da TGGC nur zustimmen. Eine Funktion tut es in dem Fall auch. Man muss nicht immer alles kapseln und wrappen. Man kann soviele machen, man kann aber auch sovieles lassen. Man kann auch eine Engine in C schreiben, muss nicht immer C++ sein, meistens tut es sogar eine fertige. ;) Nichts gege...