Hört sich mir glatt nach einem Priority Queue an. Dann muss man auch nicht über alle iterieren.BeRsErKeR hat geschrieben:Dabei geht die Map alle MapEvents durch und sucht jene heraus, die einen "Elapsed Map Time"-Trigger besitzen.
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- 30.11.2010, 20:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map Event Trigger
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Re: Map Event Trigger
- 30.11.2010, 17:10
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map Event Trigger
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Re: Map Event Trigger
Schreit nach einem "richtigen" Eventsystem: http://de.wikipedia.org/wiki/Ereignis_(Programmierung) Ja ! Die Levelobjekte (Map, Spieler, Tiles, Areas,...) erben alle von einem "EventDispatcher", d.h. können Events verschiedener Typen feuern. Nein ! - Das würde ich generell nicht ...
- 04.11.2010, 19:15
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- Thema: Name des Wertes einer Translation
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Re: Name des Wertes einer Translation
Es nennt sich Translat, analog zu:Yeti hat geschrieben:wenn ich ein Pixel um sagen wir mal 5 Pixel verschiebe, wie nennt sich dann der Wert 5 eig? Translator, Transidend, Transmand?
Fabrikation -> Fabrikat
Multiplikation -> Multiplikat
Rotation -> Rotat
Rest selbst ....
- 28.10.2010, 16:36
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- Thema: Redmine? Trac? Was anderes?
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Re: Redmine? Trac? Was anderes?
Der Vorteil von TRAC wäre, dass es direkt auf ein SVN-Repository aufsetzt. Man kann in Bug-Tickets direkt auf SVN-Revisionen verweisen und wenn man die SVN-Checkin-Kommentare günstig wählt kann man damit dann auch auf Bug-Tickets verweisen, d.h. das Trac-System erzeugt dann automatisch Links. Ansons...
- 26.10.2010, 19:11
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- Thema: [Suche] Mitstreiter für beliebiges kleines Projekt
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Re: [Suche] Mitstreiter für beliebiges kleines Projekt
Jetzt bin ich damit in der Lage, in der ich im Prinzip drei Möglichkeiten habe: 1. Ich trete dem 1000sten MMORPG bei und entwickle ein Spiel, dessen Chance fertig zu werden < 1/1000 sind.. 2. Ich trete einem schon länger bestehendem Projekt bei, bei dem einiges schon gemacht ist.. Dann ist aber das...
- 21.10.2010, 09:00
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- Thema: [Suche] Mitglieder für Projekt "HoL - Heroes of Leandor"
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Re: [Suche] Mitglieder für Projekt "HoL - Heroes of Leandor"
Vielleicht solltest du noch schreiben, wie lange es euch schon gibt (April/Mai diesen Jahres?) und warum sich seitdem auf eurer Website nichts mehr getan hat. Außerdem wäre das Durchschnittsalter der Leute interessant und welche Erfahrung das Management Team schon hat. Warum sollte man euer Projekt ...
- 20.10.2010, 06:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
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Re: Bücher über Code-Design bei Spielen
Die Technik alles via Events zu machen nennt sich auch "lose Kopplung". Die Vorteile davon hast du sehr gut beschrieben. Für mich ist das aber nichts spezifisches für Spiele sondern für alle Arten von Software-Projekten sinnvoll. Ich gehe sogar noch weiter und behaupte mal es ist einfache ...
- 16.10.2010, 11:04
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo, ich bin 28 Jahre und arbeite beruflich als Software-Entwickler. Angefangen hat alles 1988 mit einem 85/3 - DDR Computer und Basic. Seitdem sind mir privat zum Großteil nur noch x86-er untergekommen, das Board von meinem ersten 286er habe ich heute immer noch in meiner Sammlung. Von Basic kam ...
- 16.10.2010, 10:01
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- Thema: Teammitglieder gesucht!
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Re: Teammitglieder gesucht!
Hab mir das "Konzept" jetzt mal durchgelesen und muss leider sagen ich finde es etwas wirr. Zum einen vermischt du Aussehen/Realisierung mit dem eigentlichen Game-Design, beispielsweise "Effektbalken", dazwischen kommen immer wieder Story-Häppchen. Deswegen würde ich viel eher vo...
- 15.10.2010, 12:39
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Bücher über Code-Design bei Spielen
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Re: Bücher über Code-Design bei Spielen
Diese Frage taucht immer wieder in Foren auf und ich muss sagen, es gibt kein 100% passendes Buch. Das meiste dreht sich um Rendern, DirectX oder eher kleinere Problemstellungen. Eine Architektur die sowohl bei Tetris funktioniert als auch bei größeren Projekten wirst du so nicht finden. Wäre bei Te...