hallo liebes ZFX Forum, ich habe ein Verständnis-Frage zum Terrain-Rendering. Denn irgendwie verstehe ich es bisher nicht wirklich.
Was mir klar ist:
- Ein Terrain kann man aus einer Heightmap generieren
- Über Texture-Stages kann man per Alpha-Map z.B. sagen welche Textur an einem gewissen Fleck sichtbar ist (Splatting?!)
Wenn ich mir nun aber Screenshoots von detailierten Terrain mit Strassen, kleinen Wegen & co ansehe, dann verstehe ich nicht
wie man ein Terrain so detailiert texturiert.
Als Beispiel:
Dieses über eine Alpha-Map zu machen ist doch viel zu unpräzise?!
Natürlich könnte man auch per Tiling arbeiten und ein Grid aufbauen, wo jedes Tile seine eigene Textur hat und dies über neighbooring evtl.
noch ein wenig aufhübschen...aber dies stelle ich mir langsam vor?!
Über Anregungen wie man so ein Terrain erstellt wäre ich sehr dankbar... :ugeek: