ich versuch gerade ein ein FBO zu erstellen. Habe auch schon mit der Software GLview übrprüft, ob GL_EXT_framebuffer_object unterstützt wird. Laut GLview ist alles im grünen Bereich und ich könnte eigentlich mit der Erstellung eines FBO anfangen.
Allerdings erkennt Xcode nicht die Funktionen, die zu FBO's gehören. Ich kann also gar nicht anfangen zu programmieren, da der Compiler schon meckert, wenn ich nur die Zeile
Code: Alles auswählen
glGenFramebuffersEXT(1, &fb);
Folgende Fehlermeldung: main.cpp:27: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token
Meine Frage ist: Muss ich noch irgendnen Header, Paket etc. includen, damit er die Funktionen erkennt. Finde im Netz irgendwie nix.
Wäre bombig, wenn ihr mir helfen könntet. Ich würd nämlich jetzt gern anfangen mit dem Proggen.