ich erstelle mit dem Folgenden Befehl eine Instanz von meiner Flasche:
vBottles.push_back (CBottles ());
Sobald ich eine Instanz erstelle reagiert logischerweise der Konstruktor von der Flasche.
Was mir aber Spanisch vorkommt warum auch der Dekonstruktor anschlägt obwohl die Flasche nicht gelöscht wurde.
Optisch ist die Flasche wahrnehmbar und mit der Flasche interagieren kann ich auch also denke ich mal das sie auch nicht gelöscht wurde.
Jetzt stellt sich die Frage wie ist sowas möglich und vor allem ist das Normal oder nicht wenn man eine Flasche mit dem Vector Spawnt das der Dekonstuktor Alarm schlägt?
EDIT:
Ich habe mal 3 Flaschen erstellt und es kommt folgendes in meiner Konsole zum Vorschein:
Gelöscht wurde aber keine Flasche sie stehen alle 3 samt auf dem Tisch.