Ich habe aktuell ein kleines Problem unter OpenGL bei der Verwendung von Texturen mit Alphawerten (PNG und TGA) und Vertexcolor Werten im VBO. Setze ich eine Vertexfarbe, z.B. rot, dann wird auch meine Textur wie erwartet rot gerendert. Setze ich den Vertexcolor Wert auf weiß, dann wird jedoch die Texturfarbe nicht korrekt dargestellt. D.h. ich sehe die Texturfarbe nicht im original Texturfarbton, sondern in einem Blaustich ...
Irgendwie bin ich grad Ratlos. Alpha Wert der Farbe ist auf 255 gesetzt, glTexEnv ist GL_MODULATE. Render ich das Quad ohne Textur nur mit Vertexfarben ist alles korrekt, umgekehrt genauso ...
Hab ich etwas übersehen?
Probleme mit Vertexcolor und Texturen
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