ich beschäftige mich etwas mit OpenGL.
Ich möchte in mehreren Fenstern rendern.
Wenn ich einen Shader mit
Code: Alles auswählen
vshader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
Oder ist das egal?
Und noch eine andere Frage: werden die "Einstellungen" (wie zB glClearColor() oder glViewport()) am RenderingContext gebunden, oder muss ich sie nach jedem wglMakeCurrent() neu setzen?
Gruß