
Mit zwei Dimensionen ist das Problem nicht einfacher zu lösen, also bin ich flugs auf 1D umgestiegen :)
Ich versuche herauszufinden wie ich sowas in einem Shader realisieren könnte ohne Blöcke vorzudefinieren. Ich könnte das ganze auf der CPU vorberechnen und dann im Shader einfach herauslesen welche Blöcke wohin kommen. (ist mir beim schreiben eben klar geworden...)