Oder Outlines.
Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.
Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.
This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Tatsächlich hatte ich gestern Abend auch schon die selbe Idee :D
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!
https://jonathank.de/games/
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
GUI Effekte im Murmel Hauptmenü:
Ich habs ja in unterschiedlichen Threads schon angesprochen - ich baue gerade mein GUI System um, weil ich Gamepadunterstützung haben will. Dafür brauche ich unter anderem ein Fokus-System, damit man Bedienelemente auswählen kann. Und dieser Fokus muss natürlich entsprechend irgendwie visuell repräsentiert werden.
Im Landvogt hab ich einfach die Farbe des Buttons geändert - heller, wenn der Mauszeiger drüber war, dunkler, wenn man ihn runtergedrückt hat. Das hat auch erstaunlich gut funktioniert, das erste ist ein wie ein Glühen oder ein Scheinwerfereffekt, das zweite ist halt wie wenn man den Knopf physisch rein drückt und er deshalb weniger Licht abbekommt.
Jetzt können Buttons aber beliebige Effekte haben. In diesem Fall ein Glühen unter dem Bild. Das Sprite ist super hässlich, aber es geht ja um den Code. Harald Hoppelhase wird dann demnächst auch angepasst, da wird dann eine Mohrrübe vor dem ausgewählten Knopf hin- und hertanzen.
Wie man im Video sieht, können Fokuseffekte zeitlich animiert sein, und obwohl immer nur ein Objekt Fokus haben kann, kann die Animation etwas länger leben, um ein hübsches Ausblenden zu ermöglichen. Daher sieht man bei schnellen Mausbewegungen mehrere Fokuseffekte.
Ich habs ja in unterschiedlichen Threads schon angesprochen - ich baue gerade mein GUI System um, weil ich Gamepadunterstützung haben will. Dafür brauche ich unter anderem ein Fokus-System, damit man Bedienelemente auswählen kann. Und dieser Fokus muss natürlich entsprechend irgendwie visuell repräsentiert werden.
Im Landvogt hab ich einfach die Farbe des Buttons geändert - heller, wenn der Mauszeiger drüber war, dunkler, wenn man ihn runtergedrückt hat. Das hat auch erstaunlich gut funktioniert, das erste ist ein wie ein Glühen oder ein Scheinwerfereffekt, das zweite ist halt wie wenn man den Knopf physisch rein drückt und er deshalb weniger Licht abbekommt.
Jetzt können Buttons aber beliebige Effekte haben. In diesem Fall ein Glühen unter dem Bild. Das Sprite ist super hässlich, aber es geht ja um den Code. Harald Hoppelhase wird dann demnächst auch angepasst, da wird dann eine Mohrrübe vor dem ausgewählten Knopf hin- und hertanzen.
Wie man im Video sieht, können Fokuseffekte zeitlich animiert sein, und obwohl immer nur ein Objekt Fokus haben kann, kann die Animation etwas länger leben, um ein hübsches Ausblenden zu ermöglichen. Daher sieht man bei schnellen Mausbewegungen mehrere Fokuseffekte.
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