Bitverknüpfung im PS 3.0
Verfasst: 20.09.2011, 12:55
Ich würde gerne eine Zahl mit $FF UND verknüpfen, aber ich weiß nicht genau, wie ich das anstellen soll.
Also eigentlich handelt es sich um eine Integerzahl, aber im Shader wirds dann wohl eher eine Gleitkommazahl sein.
Es muss eben das gleiche Verhalten gewährleistet werden.
Später erwartet mich dann auch noch ein XOR...
Hat jemand einen Tipp, das möglichst Effektiv umzusetzen?
Also eigentlich handelt es sich um eine Integerzahl, aber im Shader wirds dann wohl eher eine Gleitkommazahl sein.
Es muss eben das gleiche Verhalten gewährleistet werden.
Später erwartet mich dann auch noch ein XOR...
Hat jemand einen Tipp, das möglichst Effektiv umzusetzen?