Hintergrund:
ich habe ein Ogre-Modell, dass ich mit Assimp lade. Das Problem ist, das es scheinbar im Blender keine einfache Möglichkeit gibt, den Verwendungszweck der Texturen zu definieren. Ich bekomme bloß so etwas:
Code: Alles auswählen
texture_unit
{
texture holz_rauh_n.jpg
tex_address_mode wrap
scale 1.0 1.0
colour_op modulate
}
Frage:
Bietet Assimp auch eine Möglichkeit, Texturen unabhängig vom Typ aufzulisten? Was ich momentan aus der Dokumentation lese ist, dass ich für ~8 Typen alle Texturen separat auflisten muss. Ich hätte jetzt aber gerne eine Liste, in der alle Texturen drin stehen, unabhängig vom Typ. Natürlich könnte ich einfach alle auflisten und zusammenschmeißen, aber vielleicht geht das auch jetzt schon besser? Und wenn nicht, wäre das eine sinnvolle Erweiterung?