Hallo an alle,
ich mache für ein Gewässer ein klassisches Environment Bump Mapping mit folgenden Stages:
Stage1: Texture
Stage2: BumpMap
Stage3: EnvMap.
Wie kann man (mit der Fixed Function Pipeline!) mehrere BumpMaps in der Stage2 zusammenführen/addieren... also Wasserlandschaft mit zum Beispiel Regentropfen?
(Die Menge des Regens muss variabel bleiben, daher würde ich ein AnimationSet von BumpMaps für die aufs Wasser getroffenen Regentropfen erstellen und dann beliebig oft auf der Wasseroberfläche verteilen wollen.)
Vielen Dank!
Mehrere BumpMaps addieren
Für Fragen zu Grafik APIs wie DirectX und OpenGL sowie Shaderprogrammierung.
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