Pumpkin Night

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grinseengel
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Echter Name: Andreas

Pumpkin Night

Beitrag von grinseengel »

Hallo und ein gruseliges Halloween wünsche ich euch.

Wie zu jedem Halloweentag in den letzten Jahren baue ich eine kleines passendes Spiel. Dieses Jahr natürlich auch wieder. Nichts aufwändiges, aber für ein paar Minuten Unterhaltung sollte es reichen.

Pumkpin Night

Pumpkin Night, ein Halloween-Endless-Runner

Es handelt sich um einen in Unity entwickelten Halloween-Endless-Runner, in dem der Spieler einen kleinen Geist durch sieben unterschiedliche Level steuert.

Der Geist bewegt sich automatisch durch die Spielwelt. Der Spieler muss springen, sich ducken und Hindernissen ausweichen. Während eines Laufs können verschiedene Candys und Power-ups eingesammelt werden. Mit zunehmender Entfernung steigt die Geschwindigkeit und das Spiel wird anspruchsvoller.

Aktuelle Inhalte

- Sieben Level mit eigenen Hintergründen und eigener Musik
- Unterschiedliche Bodenhindernisse und Flugwesen
- Zwei Candy-Arten für Leben und Power-Sprünge
- Normaler Sprung, Ducken und aufladbarer Power-Sprung
- Candy-Magnet und Schutzschild
- Kürbis-Power-Modus, mit dem Hindernisse zerstört werden können
- Combo- und Near-Miss-System
- Candy-Rush- und Nebelphasen
- Verfluchte Candys und Überraschungstruhen
- Individuelle Verfolgungsphasen für jedes Level
- Wählbare Geisterfähigkeiten
- Rang- und Sternebewertung nach einem Lauf
- Lokale Highscore-Liste
- Tutorial mit Erklärungen zu Steuerung, Fähigkeiten und Gegenständen
- Unterstützung unterschiedlicher Bildschirmauflösungen

Die Geisterfähigkeiten

Vor dem Start kann eine von vier Fähigkeiten gewählt werden:

Quick Duck: Der Geist kann schneller aus der geduckten Haltung zurückkehren.
Strong Magnet: Der Candy-Magnet besitzt eine größere Reichweite.
Extra Life: Der Lauf beginnt mit einem zusätzlichen Leben.
Power Saver: Der Power-Sprung benötigt nur vier statt fünf Power-Candys.

Besondere Ereignisse

Damit die einzelnen Läufe abwechslungsreicher bleiben, treten zwischendurch besondere Ereignisse auf. Beim Candy Rush erscheinen beispielsweise große Candy-Formationen, während in einer Nebelphase die Sicht eingeschränkt wird. Verfluchte Candys gewähren einen Bonus, lösen aber gleichzeitig einen vorübergehenden Nachteil aus.

Am Ende eines Levels beginnt eine kurze Verfolgungsphase. Dabei erscheint ein zum Level passender Gegner und der Spieler muss für eine bestimmte Zeit spezielle Hindernismuster überstehen. Der Gegner besitzt keine klassischen Lebenspunkte – die Bossanzeige zeigt stattdessen die verbleibende Dauer der Verfolgung.

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