ich benutze OpenGL. Ich zeichne eine Kugel, und einen Kugeloberflächen-Ausschnitt!
Ich habe den Kugeloberflächen-Ausschnitt mittels VertexBuffer gezeichnet.
Soweit eigentlich alles gut.
Nur erhalte ich seltsame Artefakte, bzw. "leer-Artefakte" bei manchen Perspektiven.
Ach ja, ich projiziere orthogonal.
Ich poste einfach mal ein paar Screenshots:
1.) Draufsicht:
2.) Von Vorne:
3.) Von Hinten:
4.) Von Rechts:
5.) Von Links:
Wie man sieht, erstreckt sich so ein leerer "Pfad" durch den Ausschnitt, allerdings nicht in jeder Ansicht.
Ach ja, ich habe die Oberfläche aus einzelnen Quads gezeichnet.
Weiß jemand, an was das liegen kann?
Gruß J...