[ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Nächste GameJam, vom 1.11. bis 30.11.
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woodsmoke
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[ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

Scheint als würde ich doch noch einsteigen in die ZFX Action 25 :P
Habe vor ein Paar Stunden angefangen, wird nur was winziges "walking game"-ähnliches.
Esel, Reduktion, und Retro (Pixelart) werden thematisiert, aber wahrscheinlich kein Retro-SiFi.
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Schrompf
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von Schrompf »

Geiler Stil!
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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woodsmoke
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

Danke, Grafik ist eher meine Stärke. Programmieren nicht so aber für das was ich vorhabe reicht es meistens aus.
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woodsmoke
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

mtorc1
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von mtorc1 »

Die Optik ist wirklich nett. Wie kommt man denn den Berg hoch?
Letztes Projekt: Grave of the Pumpkin (ZFX Halloween Action 2021)
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woodsmoke
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

mtorc1 hat geschrieben: Gestern, 10:38 Wie kommt man denn den Berg hoch?
Das ist eigentlich das Puzzleelement vom Spiel.
Spoiler:
Nur ohne Gepäck schafft man es den Berg hoch. Bei jeder Stadt wird die neue Ladung leichter und die Reise schneller (Reduktion). Der Esel muss mit dem Gold wieder zurück (nach rechts) in die erste Stadt.
Naja das passiert wenn man Spiele machen will ohne Text.
Zuletzt geändert von woodsmoke am 30.11.2025, 16:46, insgesamt 2-mal geändert.
NytroX
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von NytroX »

Ein sinnfreies kleines Spiel, sehr schön gemacht :-)
Gefällt mir richtig gut, und die Idee mit dem scrolling ist cool.
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woodsmoke
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

Danke. Eigentlich mag ich eher mehr Gameplay und bin kein Fan von Walking-Simulator Spiele. Aber ich sah es als gute Gelegenheit (unter anderem) diese scroll Steuerung zu testen, die ich beim nächsten Mech GameJam verwenden möchte. Man fühlt die Schritte beim scrollen, zumindest wenn euer Mausscrollrad diese Raster hat und nicht glatt scrollt.
Zuletzt geändert von woodsmoke am 30.11.2025, 16:47, insgesamt 4-mal geändert.
xTr1m
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von xTr1m »

Das Ende hat mich zum Lachen gebracht :) schick
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woodsmoke
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

Freut mich :]
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von Schrompf »

Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben. Sag Bescheid, wenn Du das doof findest, z.B. weil Du unabhängig von der Action noch am Projekt weiterbauen willst.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Beitrag von woodsmoke »

scheichs hat geschrieben: Heute, 14:41 Schöner, kleiner, runder Beitrag!
Danke! Weniger ist manchmal mehr, gerade bei einem GameJam.

Schrompf hat geschrieben: Heute, 14:01 Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben.
Super, danke. Muss ich das nächste Mal drauf achten.
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