ich beschäftige mich seit kurzem mit XNA und bin in meinem ersten Tutorial über folgenden Satz gestolpert:
Ich möchte einen Map-Editor für ein 2D Rgp programmieren. Da weis ich haber vorher noch nicht, welche Texturen verwendet werden.[...]Diese Eigenschaft bringt allerdings einen großen Nachteil an XNA hervor. Dadurch, dass alle Objekte im .xnb – Format vorliegen müssen und das Content-Projekt die Ressourcen lediglich einmal zur Compile-Zeit konvertiert, können neue Ressourcen nicht ohne Weiteres dynamisch zur Laufzeit des Spiels nachgeladen werden, die zur Compile-Zeit nicht im Content- Projekt lagen.[...]
Wie kann man dieses Problem lösen? Geht das mit XNA überhaupt?
Gruß