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- Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
Das ist mir tatsächlich auch schon in einem anderen Forum aufgefallen. Wobei es natürlich sehr schwer ist, das wirklich mit Sicherheit zu erkennen. Ein Indiz ist für mich die fehlende Vorstellung und dass auch sonst nicht besonders viel über das Projekt und dessen Entwicklung erzählt wurde. Vielleic...
- 17.09.2026, 12:58
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- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Gerade weil da ziemlich viele Möglichkeiten und Kombinationen zusammenkommen, benutze ich dafür KI. Wenn ich für jede Aktion vorher festlegen müsste was nach 50 Jahren passiert, würde das irgendwann ziemlich ausarten. Eigentlich kann man "Legende" jetzt schon spielen mit einer LLM (und de...
- 17.09.2026, 07:59
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Hab gerade eine Idee für ein kleines 2D Spiel. Man spielt einen unbekannten Comedian und startet erstmal in einer kleinen Kneipe vor vielleicht 10 Leuten. Wenn man erfolgreich ist gehts später in größere Comedyclubs, Theater und am Ende vielleicht ins große TV Finale. Beim Auftritt bekommt man versc...
- 16.09.2026, 13:21
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Ich bin auf der Suche nach ausgefallenen Spielidee. Also etwa was es evtl. Noch gar nicht gibt oder sehr selten oder nicht in der Variante. Im Gegensatz dazu ist Horison Chase tatsächlich mal anders, und zwar anders als quasi alle anderen Spiele.. Na das passt doch. Es geht mir ja auch nicht nur um...
- 16.09.2026, 13:17
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Auf jeden Fall eine interessante Idee. Wie würdest du das umsetzen? Mit einem LLM? Alle Aktionen des Spielers in Textform verwandeln, das LLM "denken" lassen und ihm über eine textbasierte Schnittstelle ermöglichen, die Spielwelt zu modifizieren? Ja, so ungefähr geht das inzwischen. Gerad...
- 15.09.2026, 22:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Sehe ich ähnlich. Gerade als Hobbyentwickler muss man irgendwo Abkürzungen nehmen. Man kann halt nicht gleichzeitig Programmierer, Grafiker, 3D-Modellierer, Animator und Sounddesigner sein und dann nebenbei noch irgendwann das Spiel fertig bekommen. Für mich ist KI da einfach ein weiteres Werkzeug. ...
- 13.09.2026, 11:48
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- Thema: 30 Minuten Hoffnung
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Re: 30 Minuten Hoffnung
Tja, insgesamt schade. Es stecken viele gute Ansätze drin. Aber du weigerst die beharrlich jemals mal auch nur 5 Minuten ins Polishing deiner Spiele zu stecken. Es sind echt jedes mal so viele große und kleine Fehler drin... Sorry das ich das jetzt erst lese, ist mir irgendwie durchgerutscht. Auch ...
- 13.09.2026, 10:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Ausgefallene Spielideen
Ich bin auf der Suche nach ausgefallenen Spielidee. Also etwa was es evtl. Noch gar nicht gibt oder sehr selten oder nicht in der Variante. Ich mache mal den Anfang. Ich nenne es mal Legende. Du kommst als Fremder in eine kleine Stadt und hast eine bestimmte Zeit, dort zu leben, Leute kennenzulernen...
- 22.08.2026, 11:45
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Für generell alle Bilder als Tipp: wenn du ein neueres Format nimmst (z.B. AVIF), dann werden sie nochmal ein ganzes Stück kleiner und die Seite wird schneller. Bei einer Seite mit vielen Screenshots lohnt sich das - die sind ja quasi mit der Haupt-Content deiner Seite. Ich freue mich das euch die ...
- 21.08.2026, 11:20
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Hoppla, jetzt sind es doch drei Dinge geworden: Orfaya fehlt in der Liste. ;) Auf Itch ist es noch drin, also vermute ich, dass du es nicht absichtlich ausgelassen hast. Ok, vielen Dank für die Rückmeldungen. Ich habe jetzt alles berücksichtigt und angepasst. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/
- 20.08.2026, 11:25
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Ergänzt sind jetzt das Impressum und eine Datenschutzerklärung sowie die Vorabinformation beim Anschauen den Youtube Videos.
Der Absprung rechts oben sollte jetzt nicht mehr existieren.
Der Absprung rechts oben sollte jetzt nicht mehr existieren.
- 19.08.2026, 14:50
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- Thema: Detektivbüro
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Re: Detektivbüro
Ich habe die 12 Fälle noch nicht komplett bis ins letzte Detail ausgearbeitet. Für die einzelnen Fälle gibt es erstmal eine grobe Idee – also was passiert ist, wer beteiligt ist und worauf die Lösung ungefähr hinauslaufen soll. Im Moment baue ich aber erstmal die grundlegenden Mechaniken und schaue,...
- 19.08.2026, 14:30
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- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Vielleicht auch ein Knopf, um nur Browser-Spiele anzuzeigen. Ich sehe kein Impressum. Da stimmt auch noch etwas nicht mit der Einteilung für welches System die Spiele zur Verfügung stehen. Da muss ich nochmal ran und dann gibt es auch noch das Impressum und die Datenschutzerklärung. Gefällt mir. Lä...
- 18.08.2026, 22:44
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- Thema: Release meiner Webseite
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Release meiner Webseite
Hallo, ich habe für meine erstellten Spieleprojekte seit Jahren eine kleine Webseite erstellt. Die ist jetzt etwas in die Jahre gekommen und nicht mehr sehr innovativ. Außerdem war sie nur auf deutsch veröffentlicht. Jetzt habe ich die Seite überarbeitet und etwas moderner gestaltet und sie ist jetz...
- 03.08.2026, 10:53
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- Thema: Detektivbüro
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Detektivbüro
Im Moment habe ich mehrere Ideen für 2d-Projekte. Dazu gehört auch ein Detektivspiel. Projektvorstellung Das Spiel ist ein ruhiges Detektivspiel rund um ein kleines Ermittlungsbüro. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Ermittlers, wählt Fälle aus, sammelt Hinweise, befragt Personen und setzt am End...
- 03.08.2026, 10:47
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Insgesamt ein unterhaltsamer und kurzweiliger Abend. Fürs nächste mal überlege ich mir vielleicht nochmal eine neue Spielideen und für Fragennachschub ist ja ohnehin gesorgt. Bin sehr zufrieden, wie alles lief :) Finde ich sehr interessant. Ein ähnliches Projekt wollte ich mal beruflich umsetzten i...
- 25.07.2026, 17:39
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Ich habe zu meinem Spiel ein paar Rückmeldungen und Anpassungsvorschläge erhalten. Im Prinzip hat sich am Spiel selbst nicht geändert. Es ging in erster Linie um ein paar redaktionelle Fehler und Formatierungsprobleme bei der Anzeige. Bei Interesse hier die neue Version : https://grinseengel.itch.io...
- 25.07.2026, 12:24
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Die Grafiken sind mit ChatGPT erstellt.
- 24.07.2026, 10:35
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Grafik kann ich so überhaupt nicht. Daher sind alle Grafiken von der KI erstellt.
- 21.07.2026, 15:26
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Das Spiel ist jetzt schon mal komplett spielbar. Ein Spieltag dauert 2,5 Minuten. Damit starte ich jetzt erstmal. Insgesamt sind es 30 Tage. Download: https://grinseengel.itch.io/aquariummesse Tauche ein in die ruhige Welt der Aquaristik und gestalte dein persönliches Unterwasserparadies. Wähle vers...
- 16.07.2026, 19:32
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- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Das finde ich auch sehr interessant. Ich habe ja auch ein paar Webgl Spiele. Das werde ich mal genauer verfolgen.
- 07.07.2026, 11:03
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Ein paar kleine Änderungen/Ergänzungen.
1) Neonfische und Streifenbarben sind Schwarmfische. Daher habe ich jetzt für diese beiden Fischarten auch eine Schwarmbildung im Aquarium ertsellt.
2) Die Dekorationen waren noch etwas unpassend zum Aquariumgrund. Das habe ich jetzt auch geändert.
1) Neonfische und Streifenbarben sind Schwarmfische. Daher habe ich jetzt für diese beiden Fischarten auch eine Schwarmbildung im Aquarium ertsellt.
2) Die Dekorationen waren noch etwas unpassend zum Aquariumgrund. Das habe ich jetzt auch geändert.
- 01.07.2026, 16:06
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Hier mal ein etwas weiter ausgebautes Aquarium.


- 30.06.2026, 22:56
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Re: Aquarium-Messe
Ja finde ich auch, schöne Präsentation. Ist das Aquarium 2D oder 3D? Naja wird bestimmt flüssig laufen. Freue mich wenns und im Netz ist, mich hast du jetzt schon an der Angel. Vielen Dank. Das läuft in 2d und ist daher denke ich auch auf älteren Rechnern gut zu spielen. Gute Grafik ist für das Gen...
- 29.06.2026, 14:50
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Re: Aquarium-Messe
Vielen Dank. Wenn mehr Fische und Deko im Becken sind, dann wirkt das noch etwas schöner.Dein Aquarium-Spiel sieht sehr hübsch aus.
- 27.06.2026, 17:36
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Re: Aquarium-Messe
Ok, hier mal zwei screens vom Spiel.




- 26.06.2026, 11:10
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Re: Aquarium-Messe
Bin gespannt wie's aussehen wird. Ich hatte auch mal ein digitales Aquarium erschaffen, mit extra großstückige Pixel. Prrimitiv im Vergleich hierzu. Nur zum beobacten, und zum am Glass klopfen. Ich habe mir mal dein kleines Projekt angeschaut. Ist was zum chillen. Hier noch ein paar weitere Infos z...
- 23.06.2026, 12:30
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- Thema: Aquarium-Messe
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Aquarium-Messe
Hallo, nach längerer Zeit habe ich mal wieder was Neues in der Entwicklung, eine Art Aquarium Simulator. In Aquarium Messe baust und pflegst du über mehrere Messetage dein eigenes Aquarium. Ziel ist es, ein attraktives, gesundes und gut besuchtes Aquarium aufzubauen, möglichst viele Punkte zu sammel...
- 14.01.2026, 11:37
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- Thema: 30 Minuten Hoffnung
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30 Minuten Hoffnung
Hallo, ich habe an einem Game-Jam mitgemacht und den folgenden Beitrag eingereicht. Ist schon zwei Monate her. Evtl. interessiert euch ja das kleine Projekt. Link: https://gamedevcafe.de/filebase/index.php?download/146/ „30 Minuten Hoffnung – Die Zeit läuft gegen dich“ Was als Routineauftrag begann,...
- 07.12.2025, 11:29
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Und die Bewegung im zweiten Level ist echt massiv viel schneller! Wie kommt denn das? Müsste doch der selbe Code sein? Das ist Segen und Fluch von Unity. Man kann ein Root-Objekt (z.B. Spieler) Erstellen. Das kann man dann in jedem Level so verwenden mit den Einstellungen die man da vorgenommen hat...