Die Suche ergab 987 Treffer
- 07.12.2025, 11:29
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Und die Bewegung im zweiten Level ist echt massiv viel schneller! Wie kommt denn das? Müsste doch der selbe Code sein? Das ist Segen und Fluch von Unity. Man kann ein Root-Objekt (z.B. Spieler) Erstellen. Das kann man dann in jedem Level so verwenden mit den Einstellungen die man da vorgenommen hat...
- 06.12.2025, 14:30
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
so, ein neuer Versuch. https://grinseengel.itch.io/mordax
- 06.12.2025, 13:47
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 39
- Zugriffe: 2177
Re: I've got 2 BALLS
Habe es heute auch mal gespielt. Erstmal: Level 1 gefällt mir richtig gut! Der Einstieg ist angenehm, die Begrenzungen helfen beim Lernen der Steuerung, und man hat direkt ein gutes Gefühl für die Kugel. Das macht echt Spaß. Beim zweiten Level hatte ich allerdings das Gefühl, dass die Schwierigkeit ...
- 05.12.2025, 22:17
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Schön, dass du es so tapfer aufgenommen hast, ich hatte schon ein schlechtes Gewissen, weil ich so viel zu kritisieren hatte - aber dann konnte ich auch irgendwie nicht anders als zu denken, dass ich ja vielleicht auch trotzdem recht damit haben könnte, oh oh :D Naja, schauen wir mal, eines Tages w...
- 05.12.2025, 21:58
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Mist, da muss ich jetzt bei der Änderung irgendetwas zerschossen haben. Ich schau mir das nochmal an.
Fehler gefunden. Bei der Änderung der Bewegungsvectoren habe ich die Bewegungsachsen nicht auf raw gesetzt. Ist mir beim kurzen Test nicht aufgefallen.
Fehler gefunden. Bei der Änderung der Bewegungsvectoren habe ich die Bewegungsachsen nicht auf raw gesetzt. Ist mir beim kurzen Test nicht aufgefallen.
- 05.12.2025, 15:56
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ok, danke für die Info.
Das hatte ich bei itch tatsächlich in der letzten Zeit häufiger. Ich muss wohl regelmäßig den Download prüfen, wenn ich was Neues einstelle.
Jetzt sollte jedenfalls funktionieren. Ich habe es gerade nochmal getestet. https://grinseengel.itch.io/mordax
Das hatte ich bei itch tatsächlich in der letzten Zeit häufiger. Ich muss wohl regelmäßig den Download prüfen, wenn ich was Neues einstelle.
Jetzt sollte jedenfalls funktionieren. Ich habe es gerade nochmal getestet. https://grinseengel.itch.io/mordax
- 04.12.2025, 19:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hallo Jonathan, vielen Dank mal wieder für dein mega-umfangreiches Feedback. So, ich hatte heute noch 1-2 Stunden Zeit für mein Projekt. Da habe ich mich gleich mal ein paar Dinge angenommen. Die Änderungen betreffen nur den ersten Level. Folgende Sachen habe ich gefixt: - Geschwindigkeit vermindert...
- 02.12.2025, 20:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe jetzt den Fehler für die Freischaltung in den zweiten Level behoben. Jetzt sollte der zweite als auch der dritte Level spielbar sein. Für die Türen die einen Schlüssel benötigen habe ich jetzt ein Icon des entsprechend farbigen Schlüssels aufgesetzt. Dann sieht der Spieler gleich, hier benö...
- 02.12.2025, 14:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1463
Re: Dungeon Crawler
Ist gut geworden. Tatsächlich habe ich mich ebenfalls verlaufen. Den einen Türschalter habe ich erst nicht erkannt. Er war auf die Schnelle für mich nicht eindeutig von der Wand abgehoben. Zwei Monster habe ich gefunden. Cool finde ich den Baumgart. Bei diesen Echtzeit-Labyrinth-Dungeon-Crawlern feh...
- 02.12.2025, 14:22
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1705
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Ich schließe mich den Vorgängern an. Toll was du in der Zeit alles hinbekommen hast. Allerdings komme ich über das Eröffnungsbrett nicht hinweg. Kannst du mit bitte erklären was ich machen muss. Das maximale was ich hinbekommen habe war ein Debugscreen und dann war das Spiel beendet. Ich kann klicke...
- 02.12.2025, 11:48
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
- Antworten: 15
- Zugriffe: 760
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Ich habe heute dein witziges kleines Projekt durchgespielt. Musste richtig schmunzeln, das du dir bei der Auswahl der Vorgaben den Esel als Hauptfigur ausgewählt hast. Als die Vorgaben kamen, konnte ich mit "Esel" so gar nichts anfangen für mich. Witziges kleines Spiel. Leider zu kurz. Ich...
- 02.12.2025, 11:40
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 32
- Zugriffe: 2029
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Was du beschrieben hast funktioniert alles gut. Ich habe die Kapsel verlassen und alle Dinge die man bisher aufsammeln kann zurück in die Kapsel zur Werkbank gebracht. Die Schwimmanimation hast du doch gut hinbekommen. Auch wenn du da wohl länger dran gesessen hast als du wolltest. Hat sich gelohnt....
- 02.12.2025, 11:30
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1829
Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Ich gratuliere dir zu deinem Projekt und das du es innerhalb der Zeit auch fertig bekommen hast. Thematisch spricht es mich jetzt nicht so an, das schmälert aber nicht die Arbeit und die Umsetzung der Thematik in ein PC-Spiel. Die Grafik ist in sich stimmig und total retro. Gut geworden. Die Musik p...
- 02.12.2025, 11:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
@scheichs: Kurze Warnung: Beim Start von Lvl1 gibts einen krass lauten Sound bei dem einem sicher die Ohren rausfliegen! Also aufpassen EDIT: Davon ab. Stimmung is cool, kommt schon gutes Doomfeeling auf. Game funktioniert auch an sich. Es hat einen kleinen Jump in der Schwieirgkeit wenn man das ers...
- 27.11.2025, 10:50
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Wie bereits angekündigt gebe ich mein Projekt schon jetzt ab. Komme die nächsten Tage nicht mehr dazu daran weiter zu machen. Was ich noch nicht fertig habe bzw. noch fehlt. - drei Level fehlen noch - die Rüstungsanzeige funktioniert noch nicht - es fehlen noch weitere Monster (die würden dann in de...
- 23.11.2025, 22:33
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Da ich nur noch bis zum Mittwoch Zeit habe an meinem Projekt zu arbeiten, wird es zum Abgabetermin 30.11. nicht fertig werden. Ich hatte vor sechs Level zu erstellen. Es werden aber nur max. nur vier fertig sein. Genug zum Testen wird es schon geben. Ich werde dann zur Veröffentlichung am Mittwoch n...
- 23.11.2025, 11:08
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Darf man Fragen, was Du benutzt, um die Level in Unity zu bauen? Ja klar. Ich mir nicht mehr sicher wo ich das Tool her habe. Entweder war es mal ein HumbleBundle oder ein Starterpaket vom Asset Store. Jdenfalls hatte ich das sehr günstig geschossen. Das Tool hier ist es: https://assetstore.unity.c...
- 22.11.2025, 22:13
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 39
- Zugriffe: 2177
Re: Arbeitstitel
Das Spielprinzip erinnert mich an "Marble Maze". Der Retro-Klassiker.
- 20.11.2025, 22:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hier mal eine Draufsicht vom ersten Level im Editor.


- 18.11.2025, 17:46
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe heute mit einem neuen Level begonnen. Hier ist der Spieler dann der Hölle schon etwas näher.


- 17.11.2025, 22:46
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Bossgegner mit Spawnen von weiteren Gegnern. Zwei Versionen werde ich einbauen. Einfaches Spawnen von weiteren Gegnern und ein Intervall-Spawnen.
- 17.11.2025, 22:43
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 32
- Zugriffe: 2029
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Ja, schon gut vorangekommen. Ich finde auch, dass die Taucherin ein wenig mehr Details vertragen könnte. So sieht es aus, als ob sie nackt schwimmen würde.
- 16.11.2025, 17:32
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Neuer Level, neue Wumme und neuer Gegner. Ton ist leider etwas leise geworden.
- 15.11.2025, 15:14
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Das sieht schon richtig gut aus! Was die Beleuchtung betrifft, könnte ich mir gut vorstellen, dass das Spiel zunächst in einer Sci-Fi-Umgebung mit elektrischen Lichtquellen beginnt. Doch je weiter sich die Höllentore öffnen, desto drastischer wandelt sich die Szenerie: Es kommen Fackeln hinzu, Säul...
- 15.11.2025, 12:31
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Raumschiffbauer
- Antworten: 2
- Zugriffe: 342
Re: Raumschiffbauer
So geht es mir bei meinen Projekten meistens auch.Noch kein Plan wie ich das Thema mache.
Aber einfach mal drauf los programmieren.
- 15.11.2025, 12:30
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ok, ich werde es bei den Fackeln belassen. Hat auch eine wesentlich schönere Atmosphäre.
Ich möchte kein richtiges Speichersystem verwenden. Mir schwebt eine Savepoint-Lösung während der Laufzeit vor.
Ich möchte kein richtiges Speichersystem verwenden. Mir schwebt eine Savepoint-Lösung während der Laufzeit vor.
- 14.11.2025, 16:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Vielen Dank.Wow, das sieht echt gut aus. Ich bin so beeindruckt, das ich beschlossen habe auch mal Unity auszuprobieren.
Was würdest du denn besser finden? Die Beleuchtung über die Fackeln oder in den Innenleveln Neonlicht-Lampen?
- 14.11.2025, 12:29
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 59
- Zugriffe: 3633
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Habe heute mit einem Innenlevel angefangen. Könnte als Startlocation gelten.
Frage an euch. Was ist für die Ausleuchtung der Level besser/schöner? Die Variante mit den Fackeln, oder Neonlampen an den Wänden?
Frage an euch. Was ist für die Ausleuchtung der Level besser/schöner? Die Variante mit den Fackeln, oder Neonlampen an den Wänden?
- 14.11.2025, 10:29
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 32
- Zugriffe: 2029
Re: Subnaughtica
Alles in Handarbeit. Das wirkt durchgängig authentisch.
- 12.11.2025, 15:15
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 32
- Zugriffe: 2029
Re: Subnaughtica
Das sieht doch schon gut aus. Auch wenn es deiner Meinung nach lange gedauert hat mit dem Pixelgrafikcharakter.